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  1. Five

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  2. 游戏设计为C/S模式,游戏中的数据都通过服务器处理然后转发,服务器是整个游戏的中枢,而客户端只是执行者而已。所以将游戏逻辑都放在服务器上处理,而客户端只是简单地执行命令和发出动作,另,客户端使用GDI图形界面,包括桌子,人物,还有棋盘,棋子。客户端保持有同时在线的所有玩家列表。游戏通信端口采用完成端口模型,传输的内容为预先编写好的游戏协议
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:112.41kb
    • 提供者:飞飞
  1. mypro

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  2. 在客户端客户区绘制的图元可以同步绘制到服务器上的客户区上,支持撤销和恢复,支持插入文本,多线程、文件传输、断点续传双缓冲画图等。-On the client side of the client area map of yuan can synchronize on the client area of the drawing to the server, support undo and restore, support inserting text, multithreading, file
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1.82mb
    • 提供者:杨杰
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