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lesson31
- nehe教程,讨论的是如何快速有效的检测物体的碰撞和合乎物理法则的物体运动-nehe Guide, the discussion is how quickly and efficiently the detection of objects and collision with the physical movement of objects rules
Hedge
- 一个飞机躲子弹的小游戏,使用了许多关于DDraw和物理碰撞相应方面的技术-a plane to escape the bullets of small game, using many of DDraw and physical impact of the corresponding technical
Wb_Ball
- 这是一个应用程序,实现了玩小球的游戏,该算法实现了物理碰撞检测(小球和砖块碰撞)-This is an application procedures, the playing small ball game, The algorithm to achieve the physical collision detection (small balls and bricks collisions)
vb_physics_teach
- 这是一个用vb编写的高中物理教学演示程序, 包含运动学,电磁学和光学三大内容,软件直观的反映了随着各个参数变化,粒子或物体的运动轨迹,使大家理解,记忆更加深刻 -with vb prepared by the high school physics teaching demonstration program, including kinematics, electromagnetic and optical three, intuitive software as a reflecti
slickworm(Src)-0.4.0
- 一个3D开发过程中的游戏,加入里物理效果
PhysX_Beginer
- PhysX的入门文章,NVIDIA PhysX是一种功能强大的物理加速引擎,可在顶级PC和游戏中实现实时的物理学计算。PhysX软件被广泛应用于150多个游戏中
ODE_Joints
- ODE是开放,开源的物理引擎,能很好的与OGRE3D渲染引擎结合在一起工作,是Ogre3D开发游戏的初学者的入门物理引擎.比PhysX跟容易上手. 本文档是描述如何在ODE中创建新的物理连接的教程,适合用过ODE的程序员进一步提高水平.
ViewerEx.rar
- 两块图像卡同时采集到内存并回显至计算机屏幕。 利用回调方式,实现两块图像卡,采集到内存的控制。 已分配的物理连续内存,为多块图像卡共用。重点演示通过添加偏移量,使两块图像卡采集的图像数据相互分
box2D v2.1.0 Delphi Package 预览版.rar
- box2D 2.1.0版本正式发布,相对于前几日在盒子论坛上挂出的预览版又做了较大幅度的改进。具体改进如下: 1.加入控制器(在文件UPhysics2DControllers中),可实现浮力、风力、万有引力场、爆炸、阻尼等效果。其中的风力与爆炸效果是原C++版本中所没有的。大家还有什么新奇的想法可以联系我,为box2D Delphi加入更多的控制器,实现更多的物理效果。 2.添加了单元UPhysics2DPolygonTool,实现任意多边形的细分化(三角化)。可使box2D支持任意边数的多边形
ode-0.11.1 优秀的物理引擎
- 是一款优秀的物理引擎
Taiqiu
- vc6 + 图形引擎OGRE + 物理引擎PhysX 写的3D台球游戏,业余作品,游戏中有些bug,不过本程序的最大亮点是实现图像引擎OGRE和物理引擎PhysX的结合,我在网上找遍了都没有相关资料,都是自己摸索的,希望能给一玩OGRE和physx的朋友一些帮助。-vc6+ graphics engine OGRE+ physics engine PhysX written 3D billiards game, amateur works, games, some bug, but the bi
WuLiJieGouTu
- 这是我用Edraw专业绘图工具画的物理结构图的源文件(需使用Edraw打开)。-This is my drawing tools with Edraw major draw of the physical structure of the source file (to use Edraw to open).
tokamak_1.0.5a
- 一个游戏的物理引擎,来源于日本最新的开源。非常不错,已利用它开发了游戏。-It s a physics engine for developing 2d or 3D games.
11221
- 技术库 绘图 C++实现它几乎包括了数据库模型设计的全过程。利用PowerDesigner可以制作数据流程图、概念数据模型、物理数据模型,可以生成多种客户端开发工具的应用程序,还可 -Technical Library graphics C++ to achieve it, including a database of almost the entire process of model design. PowerDesigner can make use of data flow dia
ball
- 超级好用的物理碰撞引擎,演示了小球的碰撞,同时使用DIRECTX控制鼠标输入,控制其中的小球-Super easy to use physics collision engine, demonstrated a small ball collision, using DIRECTX control mouse input to control the ball which
Chaos
- 混沌产生器,参见计算物理讲义,并有VC图像显示-Chaos generator, see computational physics lecture, and VC image display
Bezier-C
- 贝塞尔曲线.求各阶贝塞尔函数的c程序,供物理数学学生参考-Seeking the order Bessel function of the c program for students of physics and mathematics
The-angry-bird-Pinball-demo
- 简单的愤怒小鸟弹球demo 博文的配套源码 《 【Visual C++】游戏开发笔记十八 游戏物理建模(一) 匀速与加速运动》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7496200, 源码编译环境为vs2010.其实vs2005,vs2008也可以编译运行,具体方法可以进我博客查看相关文章 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合我的文章一起看效果更佳
BollisionBall
- 使用EasyX制作的碰撞小球,有点像桌球,但没有球袋,只模拟了物理碰撞部分,按方向键可以向某个方向添加重力,空格键也可以-Deals with collisons of balls of any radius on 2D platform,and each ball has the same mass.Factors that affect the balls are velocity,acceleration and their radius.
ball-collision
- 本工程在VS2008下通过编译。 exe需要读取res文件夹中的图片资源,所以请确认资源的存在。 工程主要是通过数学的向量计算来模拟物理中的碰撞现象 CBall类是小球的特性类。有移动,碰撞反射等动作,以及各种属性。 显示主要是用到了GDI+的CImage类显示,因为它支持alpha通道。 工程还有单缓冲,双缓冲效果演示,有帧数显示。 但工程还有缺陷,有时候球会粘到一起,还不知道具体如何解决,知道的童鞋回复告诉一下。-The project by compiling