搜索资源列表
细化
- 形态学的细化算法源代码。细化的目的是提取出连通区域的骨架。该算法在文字识别、指纹检测等应用中有着重要作用。-morphological thinning algorithm source code. Refinement is extracted regional connectivity frame. The algorithm letter recognition, fingerprint detection application plays an important role.
PicEdge_DetecAndExtrac
- 程序说明 总体功能: 本程序有2个功能。 1.对载入的二值图像提取边缘,并将边缘信息存入指定文本文件。 2.通过功能1中的文本文件在一个打开的pic图像中恢复边缘。 所需输入输出的数据文件: 1.输入一个二值图像,对其进行边缘提取,新建一个文本文件已存入边缘信息,输出此文本。 2.输入步骤2中的文本,通过文本文件输出恢复边缘。 运行方式: 1.打开一个待求二值图。 2.选取“边缘提取”,“轮廓提取”中的4连通或者8连通方法提取边缘。
CImGauMM_
- 高斯混合模型,及背景减计算,Blob连通域,统计流量计数
连通成份分析
- Computes \"Connected Components\" using Tarjan s Union-Find algorithm the result is returned in the same buffer as gray_level image with values equal to the label of the component.
image-liantong
- C#图像连通区域算法,速度快准确度高,方便C#开发人员使用-C# image connected region algorithm, fast high accuracy, easy to use C# developers
2Color33
- 本软件为双色球专版,不能处理其他类型彩票的数据.事实上个人认为特定彩票的分析处理要比通用型彩票处理一些方面会强些. 功能简介: 1)每期开奖号自动获取功能,当然也可以手动输入(需要连通Internet) 2)任意公式组合,不再局限于由旋转矩阵产生的固定公式 3)集成了多种常见并很有效的筛选公式(包括一些自创的),个人认为公式并不是多就好,我们看中的是"质"而不是"量" 4)独门多种曲线图示均值对比功能,能有效发现潜在脉点. 5)3秒内极速产生成33选6的全部
boundaryFill4
- opengl图形编程,边界填充算法,采用4-连通递归填充算法,将三角形内部填充为红色。-opengl graphics programming, boundary fill algorithm, 4- connectivity recursive fill algorithm to fill inside the triangle is red.
Binary-image-connected-domain
- 这里列举二值图像连通域标记算法包括直接扫描标记算法和二值图像连通域标记快速算法-Here are the binary image connected component labeling algorithm including direct scan labeling algorithm and a binary image connected component labeling fast algorithm
My_Delete_Max_min
- 对运动目标进行区域标记以后,去掉小面积的连通区域来消除噪声。-After the moving target region mark, remove a small area of regional connectivity to eliminate noise.
FillRegion
- 在二值化图中找出各处连通区域,并作不同标记值。-Locate the binary graph connectivity throughout the region, and make a different tag value.
cvBLOB2.4.3
- cvBlob.DLL cvBlob.lib 对应opencv2.4.3版本. 关于找连通区域 斑点可以使用-CvBlob.lib cvBlob.DLL corresponds to the opencv2.4.3 version. About finding connected area spots can be used
Generation-and-routing-of-maze.tar
- 任意生成一个M*N的矩阵,并根据深度优先算法和广度优先算法寻找一条或多条最短路径,通过图形化的界面标记输出各个节点的坐标。要求迷宫是随机并且是连通的。-Optionally generate an M* N matrix, and to find one or more shortest path first algorithm according to the depth and breadth-first algorithm, through a graphical interface ma