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种子法多边形填充
- 这又是一个由本人改写的四通道种子法填充多边形区域的源码,速度不快,发来给大家参考-This is a rewrite of my four channels filled polygon seed source in the region, fast, made for your reference to
系统ALPHA通道的应用
- 本程序通过调用系统API函数AlphaBlend和使用自定义数组来进行同一幅图片的透明效果处理,从它们相同的效果和不同的反应速度上来体现出系统透明通道的应用-this program by calling the API function AlphaBlend system and the use of custom arrays for a picture with the transparent effect, the same from their effectiveness and sp
IconLib_src
- 使用C#编写的查看一个DLL、EXE文件中的全部图标的程序,支持XP Alpha通道图标,非常不错。
SourceCode
- 一个用gdi+实现的模拟vista玻璃效果的程序,该程序不依赖vista提供的接口,在xp或者2003下就可以实现vista那华丽的玻璃效果了.原理是使用带alpha通道png加上分层窗口技术.
AlphaToCoverage
- 3D场景中,Alpha通道的处理,需要Direct9
特效图片制作1
- 特效图片制作含alpha通道等算法-effects produced with algorithms such as alpha channel
ADmsys
- AD监测系统 本系统可以用曲线方式显示四个通道的24位的AD值。-AD monitoring system This system can be shown by curve 24 of the four channels of the AD values.
fadeout_example
- 通过将一个层放置在图片并令其alpha通道值随定时器值增加,可实现图片的淡出效果。在此示例中,我应用两个图片框和3个按钮实现此效果。-By placing a layer above an image and letting its alpha value increase step by step with a timer, you can realise fade effects for any image or graphics object in C#. In this example,
3D_image_processing
- 通过对一幅图像的红绿两通道进行适当地偏移,获得立体图像,需要用红绿眼镜观察才可以。角度比较新颖-Through the red and green images of a two-channel appropriate to offset, to obtain three-dimensional images, the need for glasses with red and green can be observed. Relatively new perspective
histgram
- 实现了图像的R、G、B三通道的提取,在实现灰度的基础上提取了一副bmp格式图像的三通道颜色特征-To achieve the image R, G, B three-channel extraction, in achieving the gray-scale based on the extracted a bmp format images of the three-channel color feature
Cave
- OpenGL多通道相关的,基于vc平台的,无缝拼接技术。-OpenGL multi-channel relevant, vc-based platform, seamless splicing technology.
Translucent_processing-
- 利用.NET的GDI+实现半透明处理。主要通过alpha通道实现GDI绘图时两层图像的透明处理,通过alpha通道可实现0到255之间的透明度变化-Using DotNet GDI+ realize translucent processing.Mainly through gamerelease channel realize GDI draw two layers of transparent image processing, can be realized through gamerel
RGBhist
- 可以把每一张图像篇的RGB三通道的直方图都表示出来-Each chapter can be an image of the RGB three-channel histogram are represented
Graphic
- 将图章图片加载到memdc上,如果是GDI+直接设置alpha通道就可以了,如果是gdi可以用alpha混合memdc也可以得到想要的效果-change dsadasdasfdf
hsv
- 将RGB图像转化为HSV图像,并分离HSV图像,输出H,S,V三通道的图像。-RGB images into HSV image, and separation of the HSV image, the output H, S, V, three-channel of the image.
SixPort
- 说明:1.测试按钮模拟数据的动态接收。 2.此处接收数据为6通道接收。 3.接收的数据可以显示在List控件中。 4.只做了A通道的动态曲线显示。 5.保存数据可以直接把List控件中的数据导入Excle中并保存。 6.Y轴的数据可以根据接收的第一个数据进行自动调节波动范围。 7.X轴可以根据数据的多少进行伸缩。 8.自动过滤出可用串口。-Descr iption: 1. Analog data receive the tes
imagexbf
- c++实现对图像的r通道和g通道互换,仅仅对于256色bmp图像实现-c++ channel of the image of r and g channel swap, only 256 color bmp image
ball-collision
- 本工程在VS2008下通过编译。 exe需要读取res文件夹中的图片资源,所以请确认资源的存在。 工程主要是通过数学的向量计算来模拟物理中的碰撞现象 CBall类是小球的特性类。有移动,碰撞反射等动作,以及各种属性。 显示主要是用到了GDI+的CImage类显示,因为它支持alpha通道。 工程还有单缓冲,双缓冲效果演示,有帧数显示。 但工程还有缺陷,有时候球会粘到一起,还不知道具体如何解决,知道的童鞋回复告诉一下。-The project by compiling
Image
- 图像提取,针对多通道影像,提取其某一通道的信息-Image extraction for multi-channel images, extract the information of a channel
gtk_circle
- code block,wxwidgets,gtk,cairo的一个工程示例,展示了图形的alpha通道透明效果简单的图形绘制,通过扩充可以得到更加眩的图形。-code block,wxwidgets,gtk+,cairo,drawing, sample,alpha render