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tyball
- 这是本人,基于C#(sharp)+微软XNA1.0,写的一个碰撞类休闲游戏,完整源码,加入:向量几何(不规则碰撞),迭代波浪动画算法,
CONVEXHULL
- 周培德翻译的《计算几何:算法设计与分析》中的凸包算法,在Visual Studio2008平台用C#语言编写的基于页面的二维凸包生成程序。本人拥有自主版权!-Zhou s translation, "Computational Geometry: algorithm design and analysis" of the convex hull algorithm, written in C# in Visual Studio2008 platform packet generation pa
GeometricTransform
- 不仅运用C#具有内置的方法来实现图像的几何变换:旋转,缩放,错切和平移,而且还运用仿射变换算法来实现上述的几何变换。最后,运用双线性插值和三次卷积插值算法实现图像的插值运算-Not only the use of C# has a built-in method to achieve an image of geometric transformations: rotation, scaling, shearing and translation, but also the use of the
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- 格子Boltzmann方法(Lattice Boltzmann Method, LBM)是近年来得到迅速发展并具有广阔应用前景的数值模拟方法。与基于连续介质假设的传统流体力学计算方法不同,LBM是从介观层次的流体粒子出发,基于动理学模型,假设这些流体粒子按规定的格线方向进行迁移碰撞相互作用,经过演化计算后得出符合物理规律的数值结果。与其它传统数值方法相比,LBM在复杂边界及几何条件、多相流模拟等方面具有明显的优势。并且LBM具有算法简单,容易编程实现的特点,非常适用于大规模并行计算。-Latti