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sort
- 一个实验室里有n个长短不一的试管。你的任务是编写一段程序,用机器臂把它们按照高度从小到大的顺序排列。对于高度相同的试管,排序前后的相对位置应保持不变。排序方法如图所示。 排序需要n次操作,其中第i次操作是反转序列i~Pi,其中Pi是目标状态中第i个试管当前所在的位置。比如,在上图中,初始时P1=4,因此反转试管1~4就能把最左边的试管归位。类似地,第2次操作前P2=6,因此反转2~6就能把左数第2个试管归位。 你的任务是输出P1,P2,…,Pn的值,以便控制机器臂移动。注意i=P
CSharp-database
- c#数据结构源码word版,包括数组/队列/链表/树/图-c# data structure source code version of the word, including an array/queue/list/tree /
imgadddate
- C#给图片加日期,类似于图片水印,不过要比水印稍简单些,添加数码相片拍摄日期,实现过程概述: 获取元数据中的拍照日期时间,以字符串形式保存,分析字符串分别保存拍照日期和时间的标准格式,由列表中的文件创建内存位图对象,由位图对象创建Graphics对象的实例,绘制数码照片的日期/时间,将添加日期/时间戳后的图像进行保存,释放内存位图对象。 #region 获取数码相片的拍摄日期: 获取图像文件的所有元数据属性,保存倒PropertyItem数组,通过指定的数据流来创建
76875457878
- C#绘制面形图的简单例子源码下载,比较实用,绘制及实现过程:Graphics g 创建Graphics对象,实例化一个Bitmap对象,实例化Graphics对象,声明一个用于绘制颜色的数组,声明一个计算走势峰值的数组,记录绘制四边形的第一个点,记录绘制四边形的第二个点,通过for循环绘制月份和面形图,绘制显示月份的数字,记录绘制四边形的第四个点,当继续绘制下一个四边形时,前一个四边形的最后两个点作为下一个四边形的起始点,详细代码请参考源码文件中的Form1.cs文件。 ,作者拥有版权,仅供
vcChess-
- vc跳棋游戏源码, 坐标。(根据棋盘图自己量一下,不会不知道用什么吧!) 棋格所属区域,即上面所提7个区。 棋格离各个端点几格,6维数组记录6方,电脑下子时可作为下子的优先级判断。 棋格上棋子的颜色0-6,0为无子。 棋格属于第几个棋格(从上至下,从左至右,1-122个棋格)-VC checkers game source code, coordinates. (according to the board map you measure it, does not kno
fujiati
- 输入 数据少于10组,保证只有一个源点和汇点。输入一个顶点数n(2<=n<=10000),边数m(1<=m <=50000)。接下来m行输入边,分别是边起点sv,边终点ev,边权值w(1<=sv,ev<=n,sv != ev,1<=w <=20)。数据保证图连通。 输出 关键路径的权值和,并且从源点输出关键路径上的路径(如果有多条,请输出字典序最小的) 输入样例 9 11 1 2 6 1 3 4 1 4 5 2 5 1 3 5