搜索资源列表
sf_2007621223949
- 本游戏分为10个级别,玩家通过方向键对蛇的运动进行控制,如果蛇吃到食物,得分加10分,并且到一定的程度级别会上升
GeneticAlgorithms
- Genetic Programming的實做, 以螞蟻找食物路徑為範例.-Implement of Genetic Programming , this source code include the strong Genetic Programming Engine which provide many functions.
GreedSnake-photo
- Visual Studio 2010, C#下的贪吃蛇代码, 和一般的贪吃蛇不同, 这是用一个个图片做蛇身和食物的, 因限制100M, 所以只好把主要代码发上来, 日后再补充.-Visual Studio 2010, C# under Snake code, the Snake, which is to do with a picture of snake and food restrictions 100M, so I had to code made up at a later dat
Snake
- 蛇的活动区是由57×33个小方格组成,当这些小方格呈现深灰色时,便表示蛇身。蛇是由n个相邻的方格组成,将这些方格的坐标依蛇头到蛇尾的次序放入到一个数组中便代表了蛇身。当蛇在活动区中游动一格时,所对应的的数组操作为,将新的位置坐标插入到数组的头部,同时将数组中最后一个元素删除。 游戏使用四个方向键和A/W/S/D来控制蛇的前进方向,在OnKeyDown()消息处理函数中,根据不同的方向键设置了成员变量m_nDirect的值。当在菜单中选择开始时,启动定时器,游戏开始。在定时器消息处理函数中,根
color-eating-snake
- 贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,舌头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,每吃10个食物,则升一级,蛇移动的速度也会随着加快,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体则游戏结束。 -Snake game is a very popular game, a snake in a confined within the walls, the
CPP
- 小明的宠物小屋有12个笼子,每个笼子可以放不同的动物,但只能放1只或0只,包括猫Cat,狗Dog,兔Rabbit。 (1)实现一个简单的宠物管理系统,可增加、删除笼子中的宠物,查询每个笼子中存放的宠物类型(包括笼子为空的情况),统计笼中宠物的种类和数量; (2)定义描述宠物小屋的类Shelves,其中有12笼子用于存放各种宠物; (3)定义虚拟基类Animal,包括纯虚函数ShowMe,显示每个宠物的情况,包括类型、颜色、体重和喜爱的食物等; (4)定义派生类Cat、Dog、Sn
贪吃蛇大作战2.0
- 能实现基本的贪吃蛇游戏功能,随机产生食物,吃到食物身长增加,分数增加,撞墙或撞蛇身游戏结束,游戏结束后可以选择是否重新开始(It can acheive the basic function of Snake game.)