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  1. 004401

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  2. 1 声音的采集: 将声音信号送入计算机,我们利用了声卡录音的低层操作技术,即对winmm.lib进行API调用。具体编程时这一部分被写在一个类中(Soundin类)。 在构造函数中设定包括最大采样率(11025),数据缓存(作为程序一次性读入的数据,2048),声卡本身所带的一些影响采样数据等的各种参数; 调用API函数waveInGetNumDevs(返回UNIT,参数为空)检察并打开声音输入设备,即声卡;并进而使用waveInGetDevCaps得到声卡的容量(在waveInCa
  3. 所属分类:Multimedia Develop

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:44.54kb
    • 提供者:zhou
  1. ffmpeg_easy

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  2. 由于ffmpeg函数库应用难度比较高,特地编写 这套多媒体函数库,对ffmpeg进行易用性包装, 在不损失性能的情况下,更加简易的构造各种 多媒体应用程序.-As the ffmpeg library application was more difficult, specially prepared set of multimedia libraries, for ease of use of the ffmpeg package, without loss of performa
  3. 所属分类:Multimedia Develop

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5.19mb
    • 提供者:夏永明
  1. Camera

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  2. vs2013 的mfc工程,抓取摄像头及录音存储成Demo.mp4。不同的机器可能需要修改AudioDevice.cpp的构造函数中的m_strMikeName值和CameraDevice.cpp中的m_strCameraName值。(用到ffmpeg2.8)-vs2013 of mfc project, grab the camera and audio stored as Demo.mp4. Different machines may need to be modified in the
  3. 所属分类:Multimedia Develop

    • 发布日期:2017-06-02
    • 文件大小:13.8mb
    • 提供者:ustb_atrx
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