搜索资源列表
opnet_aloha
- 实例 用Modeler搭建一个ALOHA协议仿真平台,进一步熟悉Modeler节点级和进程级的操作,深化三层建模机制。(进程->节点->网络) -Examples ALOHA protocol with Modeler to build a simulation platform to further familiarize Modeler node level and process-level operations, deepening three modeling mech
process_pengjun
- ARM 的进程编程,是驱动的实例来的,我用开发板运行过的了,大家放心用了。-The ARM process of programming, to drive instance, the development board running, rest assured
ser
- 串口读取下位机数据,并用进程条显示数据值得大小.- Serial read the next bit machine data, and use a progress bar to display data size worth.
servermuti
- linux 下利用FORK生成子进程,从而可以多客户端访问服务器等基本例程,在linux环境下分别编译两个文件,在不同窗口运行一个服务器端,运行多个客户端,即可看到效果-Under linux use FORK generate child processes, which can be more than the Client Access server and other basic routines, respectively, in the linux environment to co
share_memory
- 进程间通信之共享内存。 因为我也初学者,所以注释可能有点啰嗦。最后希望该作品对下载该文件的人士有帮助。-Sharing memory to achieve inter process communication.
Clipboard
- 采用剪切板实现进程间的通信,是众多能有效实现进场间通信的有效方式之一,且可以学习访问剪切板的方式。-Use the clipboard to achieve inter-process communication, it is one of the many effective ways to achieve effective communication between the approach, and the way you can learn to access the clipboar
Sys001
- delphi写的最简单的进程间通讯的例子-Among the simplest examples of the process of communication
VB_DDE_CONNECTION_BETWEEN_PROCESS
- VB的进程通信有很多种,但是都比较繁琐,该源码提供了最精简的一个DDE实例,高效解决问题!例如我就用来写了一个用来加载比较大的一个数据库长期开着的Server,相应的客户端就可以实现较快的启动。-VB-process communication there are many, but it is too complicated, a DDE instance for the source provides the most streamlined and efficient problem-so
ipc
- vc编写的进程之间通信的一个库,可以在不同的程序之间传递信息。-a library for communication between processes.
FileSender
- 实现两个进程之间的通信,具有文件传输功能。-File transfer capabilities between the two processes.
Socket-network-programing
- 工程演示了socket的基本函数使用,其实不管有多复杂的网络程序,都使用的这些基本函数。功能是只有处理完一个客户端请求才会去处理下一个客户端的请求,这样的服务器处理能力是很弱的,现实中的服务器都需要有并发处理能力!为了需要并发处理,服务器需要fork()一个新的进程或者线程去处理请求等-Engineering demonstrates the basic functions of the socket, in fact, no matter how complex the network pro
SPCOMM
- 支持Delphi7/XE7 为控件增加应答方法。新增两个属性:ResponseDelay 应答延时、ResponseRetry 重试次数。 DisposeRpsData 首先应实现事件。在该事件中,通过发送和接收到的数据判断并处理应答信息,返回True表示接收数据为应答数据;返回False则表示接收数据不是有效数据,该数据将重新返回消息队列由 ReceiveData 方法处理。 ResponseComm 方法实现应答模式调用。它首先写数据到串口,等待串口的返回数据,如果超过应答延时,将重新写数据
394509
- c++时尚编程——进程的内存分布,附有界面的图片()