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DirectShowBOOK04
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
DirectShowBOOK05
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
DirectShowBOOK09
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DirectShowBOOK18
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acoke
- 个人作品 关于direx编程的小技巧 仅供大家参考-individual entries on the small direx programming skills only reference
directshow development guide and code
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使 用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了 DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow 应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性 编辑等应用。第3部深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码例子。第 4部分结合作者个人的一些开发实践,通
DirectShow
- * 内容提要: 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码例子。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析
DirectShow-kai-fa-zhi-nan-coder
- 《DirectShow开发指南》源码 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和
DirectShow
- Directshow实务精选, 值得学习和借鉴, 个人认为非常有价值, 希望能帮助您!-Featured Directshow practice, it is worth to learn from individuals that are very valuable and would like to help you!
light_3_0_individual
- 光线引擎3.0个人版,众多游戏的开发引擎,现已更新到3.0版本-3.0 Personal Edition light engine, a large number of game development engine has been updated to version 3.0
example02
- 个人收集的又一经典D3D示例,适合D3D的中级学者参考。-Another personal collection of classic D3D example, for D3D Intermediate academics.
simut
- 原来做了一个内部版本号为1.0.0.0发行版本号为Beta的仿真软件,当时只是发布在中国无损检测论坛上。个人觉得很糟,不仅代码冗长(上了600KB),而且功能也不及这个软件。 后来改了几次,效果都不太理想。不是速度跟不上刷新,就是出现一些莫名奇妙的波。15号的时候决定推倒重做,放弃以前用画板作图的习惯,改用DirectX绘制波形。感觉还可以。 目前只是单声线跟踪,所以有点假~~ 下面进入正文-Had done an internal version number for the
directshow-Development-Guide
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
FRPG_2
- 一个完整的3d游戏开发,处于个人之手,包含部分人工制智能-It is pefect
3D-FIRE
- 是一个3D游戏界面,个人感觉很不错,还加上可以射击,对于VB来说,我觉得很GOOD-Is a 3D game interface, the individual feels really good, plus you can shoot for VB, I think it is GOOD
NormalGame
- 使用DirectX编写的一款简单的RPG游戏,实现了几乎所有的简单RPG游戏功能,附有简单的操作命令介绍,可以作为学习用也可作为个人消遣或者代码改进作为模板用。-AN easy game coding by DirectX for new learners.
DX3Test1220
- 对dirextX 3D编程的一个例子,代码很详细,个人觉得如果学习dirextX底层开发,可以研究下这个-On dirextX 3D programming an example, code is very detailed, personal feel that if learning dirextX bottom of the development, can study under the
PingTest
- 这个ping程序的源代码经过个人的修改和调试,基本上可以取代windows中自带的ping程序.希望能够对大家的学习有所帮助-The ping program s source code to modify and debug through personal basically replace windows ping program that comes with hope to be able to learn some help!!
Earlybird-3.1
- 这里是我和我的同伴所组建的游戏个人游戏开发小组OiteBoys为了学习游戏制作和cocos2d-x而仿制的flappy bird cocos2d-x 3.0beta2版的C++源代码-Here is what I and my companions by the formation personal game development team OiteBoys game in order to learn the game production and cocos2d-x and imitati
DirectShow开发指南
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使 用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了 DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow 应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性 编辑等应用。第3部深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码例子。第 4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析