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directX手册
- directX手册 所有的文档都是Word文档转过来的,目前,手册中只有DirectDraw部分,它的内容都是从DirectX 5.0 SDK 中翻译过来的-all the documents are in turn Word documents, at present, only manual part DirectDraw, its contents are from the DirectX 5.0 SDK were a literal translation
UsePointSprite
- 一个展示基本粒子实时特效的雪的代码。 程序中包含了基本的Dx的框架,核心部分可以直接从 CMyD3DApplicaiton的render看起, 或者开调试直接看。-a real-time display of elementary particles of snow code. Procedures include the basic Dx framework core directly from the render CMyD3DApplicaiton see, Debugging o
sj10033
- 这是一个很哈好的源代码,好多不知道怎么做的人可以从在阿苦-This is a very good source of Kazakhstan, many do not know how people can do from the A bitter
DirectSound9
- 播放WAV格式的声音文件或数据,同时播放多路声音,从麦克风或者其他声音输入设备捕捉并保存为WAV文件-broadcast WAV format sound files or data broadcast simultaneously multiple voices from the microphone or other sound input device to capture and preserve WAV files
c_directx
- directx的循序渐近编程,从简单的绘制基本的几何图形到光照、材质、纹理、模型等编程。-DirectX the orderly and gradual program, from simple geometric shapes drawn to the basic light, material, texture, Programming model.
mm_directx_eg
- 使用DirectX对硬件进行处理程序(Visual 从++ 6。0)-use DirectX right hardware for treatment (from the Visual + + 6. 0)
FrameGrabber
- 演示如何利用DirectShow组件从视频中抓取一帧,该程序在DirectX 9.0b下运行通过。
MultiAnimation
- MultiAnimation  Sample这个例子展示了使用高级shader语言、蒙皮技术和D3DX动画控制器的多动画集的Mesh动画。动画控制器用来混合动画集,以确保从一个动画到另一个动画的平滑转换。<IMG onmouseover=\"if(this.title) {this.style.cursor=hand }\" onclick=\"if(this.title) {window.open(http://msdn.microsoft.com/library/en-us/d
ProgressiveMesh
- 有些情况下,你只需要简化mesh。但是,一味的简化,意味着无法再恢复对象的细节,而同时需要简化和增加对象细节的情况确是很常见的。我相信看到这里,你已经知道progressive mesh方法名字的来历了吧。 为了显示progressiveMesh方法的行为,我们将写一个和上一部分很类似的程序。这一次,我们不但可以简化mesh,还可以在摄像机靠近模型时,添加mesh的细节。还是从第五章的文件开始。 Progressivemesh类于Mesh类一样,都继承于BaseM
directshowcam
- 利用directshow从摄像头抓取图像,速度可达到60帧/秒
Extracting_bitmaps_from_movies_using_DirectShow.ra
- Extracting bitmaps from movies using DirectShow 利用DirectShow从电影捕捉位图
PlaySound
- 从资源文件中,载入音声,图片等,并播放声音,或者显示 HINSTANCE h=AfxGetInstanceHandle() HRSRC hr=FindResource(h,\"IDW\",\"WAVE\") HGLOBAL hg=LoadResource(h,hr) LPSTR lp=(LPSTR)LockResource(hg) sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_ASYNC) FreeResource(hg) r
ActiveForm.Cert
- 首先要有工具包,包括以下几个软件: makecert.exe 制作cer格式的证书,即X.509证书,同时可以创建私钥 cert2spc.exe 将cer格式证书转换成spc格式证书,即PKCS #7证书 signcode.exe 将证书签署到ocx上去 chktrust.exe 检查签署证书后的ocx是否正确 还有一个certmgr.exe,是管理证书用的。可以从这里面导出root.cer来, 网上很多文章写到这个证书,但是在VC的安装盘中却找不到。其实,没 有也没关系的。这几个软件可以从VC
TerrainFollowing
- 利用DirectX编写了一个自动绘制的图形程序,能仿真一个箱子从一个坡上面滑下来和爬上去的过程.
TSFilterSw_2.1.0.2src
- 一个命令行工具,主要为BDA架构的数字电视应用。这个工具可以从DIRECTSHOW ROT表中搜索包含TSFileSource Filter(源码我已发布)的FilterGraph,并可以对它进行控制,如切换上一个或下一个节目组等
BookCode
- 骨骼动画源代码 从.X文件原理剖析开始到制作各种动画 VC++/DirectX9.0实现
beginDirectx
- 目前学习DIRECT3D很多的中文书籍,但是没有几本讲得很全面,该书来自网络,讲述了从图形,到声音,输入和发布。
capturegrab
- 这个是在wince下用directshow开发的从摄像头读取数据,然后存到文件里面去的程序.开发环境:wincesdk6.0,visual studio 2005. 代码中的一些调试代码没有去掉.如果有问题可以联系我:hellochenhang@126.com
Preview
- Dshow下的视频预览程序,VC++下实现,可以完成从摄像头、采集卡等来源的视频捕捉,对课程设计很有帮助
VideoPreviewandFramesCapture
- 从打开的视频文件中,拷贝出所需要的帧出来。基于DirectShow完成,可以枚举当前机器上的视频设备,预览影像,缓冲模式采集等。显示绘制采用GDI+完成。