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DirectX
- 使用DirectX提供的几何图元建立模型, 从而得到物体的数学描述,DirectX将点,直线,多边形,图形和位图视 为图元。在三维空间排列物体,选择观察场景的有利位置. 2).色彩渲染:将物体的数学描述和相关的颜色信息转换为屏幕像素,这称为光栅化。-i will help you with it .
renderTestAPP
- 基于DX9的一个渲染程序,模拟实现了DX渲染流水线,使用点绘制操作封装了各种光栅化函数,最后通过自定义的流水线实现了3D绘制效果。压缩包里带有一定的说明文档。-DX9-based rendering of a program to simulate achieve a DX rendering pipeline, using the dot drawing operations encapsulate various rasterization functions, and finally th