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CharacterEngine
- 这是一个基于Direct3D角色渲染引擎。通过读取md3 文件、纹理文件和法线文件等信息来进行渲染。压缩文件中不含有角色文件因为文件太大。-This is a role Direct3D based rendering engine. Md3 read through documents, texture and normal paper documents and other information to exaggerate. Compressed files do not contain
ProgressiveMesh
- 有些情况下,你只需要简化mesh。但是,一味的简化,意味着无法再恢复对象的细节,而同时需要简化和增加对象细节的情况确是很常见的。我相信看到这里,你已经知道progressive mesh方法名字的来历了吧。 为了显示progressiveMesh方法的行为,我们将写一个和上一部分很类似的程序。这一次,我们不但可以简化mesh,还可以在摄像机靠近模型时,添加mesh的细节。还是从第五章的文件开始。 Progressivemesh类于Mesh类一样,都继承于BaseM
square
- Directx框架代码,渲染了一个简单的多边形,但是这个就足够了,因为任何复杂的图形都可以用多边形来构造。
利用DirectX7.0编程示例程序
- 些示例是我前天去买 Visual Basic 的书时看到的,因为盗版商正在促销买一送一。(D版软件)当然这些示例也是在盗版软件里找到的,由于光盘表面的粗糙害我心爱的光驱卡了两次盘,可能是因为这个原因现在读盘时总能听到咯噔!咯噔!声。我想她撑不了多久了,不过还好我用的是品牌机,坏了可以换新的。总之这份示例真的来之不易! 也许您已经有过了。这是一个例子DX-these examples is the day before I bought the book Visual Basic to see,
Game3D
- VC7.0+DirectX9.0C写的一个月亮太阳和地球的旋转,太阳在中心自转,地球围着太阳转并且自转,月亮围着地球和太阳转。是一个学习矩阵的例子。因为减少文件大小,把贴图和贴图代码删掉了,可以正常编译,没有贴图-VC7.0+ DirectX9.0C write a moon the sun and the Earth s rotation, the sun in the center rotation, the Earth s rotation around the sun and the m
NatureSimulation
- 基于DXUT的DirectX3D自然环境程序,包括浮云,海面和雨水(质量一般,但可以拿来交作业,因为变态的老师不相信是你做的)。-A nature simulation program based on DXUT toolkit including floating cloud, sea and rainfall.The quality is not very good,but it can be your assingment because your teacher will believe
server2
- 一个视频聊天的服务器程序,主要是用DirectShow做的,因为本人现在在做流媒体方面的开发,希望大家共同进步~-A video chat server program, mainly to do with DirectShow, since I now do streaming media in the development of hope and common progress
CJLibrary608c
- 序运行在Windows 98/2000/XP/2003平台下,可在VC++ 6.0或.NET中调试。调试前请先安装Microsoft DirectX 9.0 SDK。因为本章的程序用到DirectShow的COM,需要在程序options→directories→include files中添加-Preface platform running on Windows 98/2000/XP/2003 can VC++ 6.0 or. NET debugging. Please install be
shipinjiankong
- 程序运行在Windows 98/2000/XP/2003平台下,可在VC++ 6.0或.NET中调试。调试前请先安装Microsoft DirectX 9.0 SDK。因为本章的程序用到DirectShow的COM,需要在程序options→directories→include files中添加“E:\Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK \Samples\C++\DirectShow\BaseClasses”。-view
FlyingBird1.0.1
- 基于HGE开发的demo例程在很久很久之前,小鸟和绿猪和谐地生活在同一片森林,直到某一天年小猪宝宝误食了鸟蛋。这引发了战争,以红鸟魔头为首的鸟*起了一次猛烈的进攻,在这次进攻中,大部分绿猪都牺牲了,绿猪女王也了无音讯… 光阴似箭,三年过去了,鸟儿们的进攻还在继续着,因为他们依然没有找到丢失的鸟蛋,然而直到此时善良的绿猪们还从未进行反击。 家园已经破碎不堪,人民已经妻离子散,整个绿猪王国已经危在旦夕,在这万分紧要的关头,有一位英雄出现了,他就是---绿 猪 侠!!!
E_DirectX
- E_DirectX 2.0 更新日志 - 2015-03-21 12:50 以下更改相对于 E_D3D9 1.0正式版: 1:[!]"E_D3D9" 改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备. 2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类. 3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不