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VertexBuffer
- direct3D图形得入门程序,这是第二个,接着在来-entry procedures, which is the second, and then to
IndexedBox
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TerrainFollowing
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ogreapplayout
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Particle_System
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HLSL_Vertex
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ASM_Vertex
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ASM_Pixel
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 03_第三章 坐标系与基本图元.rar,Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source code of this book Chapter 03_ coordinate system with the basic graphic element. Rar
04_01_Transfrom
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 04_第四章 顶点坐标变换-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source of this book chapter IV 04_ vertex coordinate transformation
06_01_TextureBase
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 06_第六章 纹理映射基础-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source of this book 06_ texture mapping the basis of Chapter VI
08_01_ZTest
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 08_第八章 深度测试与Alpha混合-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source of this book 08_ Chapter VIII of the depth of testing and Alpha mixed
Direct3D_fog
- 雾化效果是三维图形程序的一个重要部分, 一方面它可以显著提高场景的真实感.-fog effect
DirectX93D
- DirectX+9+3D图形程序设计 -DirectX+9+3 D Graphics Programming
Dx9Optimization
- DirectX 9.0图形编程优化,图形程序和游戏开发难得的材料(NVIDIA出版 )-Optimization for DirectX9 Graphics (nVidia Press)
Petzold.Media3D
- Petzold写的《精通windows 3D 图形程序设计》中推荐的源码。-Petzold wrote, " proficient in windows 3D graphics programming" in the recommended source.
DirectX-samples
- 三维图形程序设计的一些例子代码,用于DirectX9.0的学习。与《DirectX9.0 3D游戏开发编程基础》这本书相对应。-Some example code for three-dimensional graphics program designed for DirectX9.0 learning. This book corresponds with " DirectX9.0 3D game development programming basics.