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Mesh
- 我自己改写的代码,mfc,最新版d3dsdk,在.net以上版本编译.vs6已经不能成功
racecargame
- 此程序是在一国外网站上艰难获得,为一个经典赛车小游戏!经过本人在vc6.0 vc++2003上测试均已成功,个别文件自己修改做了标注!欢迎对游戏编程赶兴趣绝对不要错过!很经典!
SimplePlayer
- 本例子是根据<<directShow开发指南>>第五章例子编写. 在该书例子中,屏幕图像抓取(bmp)不成功.修正后,能抓取bmp图片.说明,本例子非原创.编译工具VS2003.net.
DsBkSource
- 《Directshow开发指南》源代码,部分已经编译成功-" Directshow guide the development of the" source code
DShowEncoder
- 使用directx中的dshow编写的wav格式文件转换工具,使用了网络上比较流行的算法,效率高,我用vs2005成功编译,需要强调的是,里面需要用到两个库文件,是dshow中的,如果你的DX版本较高,请自行下载dshow补丁。-Dshow use directx prepared in wav format conversion tools, the use of the more popular network algorithms, high efficiency, I use vs200
Direct3DPlane
- 用DirectX9.0加VC++开发,一个飞行器和对应的敌人飞机,可以发射自弹。可成功执行。-DirectX9.0 increases with VC++ development, a vehicle and the corresponding enemy aircraft can be launched from the shell. Can be successfully implemented.
d123313DirectShow_WMFSDK
- 基于DirectShow+WMF SDK的 媒体广播应用 基于DirectShow+WMF SDK实现的媒体广播应用采用了两种开发平台———VS2005与BCB,利 用VS2005作Filter的底层开发,其中涉及视音频的采集、编码以及把编码后的媒体流进行广播 借助 BCB的组装控件特性构造Graph模型,将各Filter模块连接起来并协同工作,通过以上方式运用Direct- Show+WMF SDK技术成功实现了媒体广播。 -This paper presents me
2.2PLOD
- 关于directx实现的LOD代码,内含三维模型,已经编译成功,可以直接运行。包括算法时间的显示。-source code about LOD .in C++ language. including a 3D model, and has been successfully compiled.
FilterTitleOverlay_in_VS2010_project
- 陆其明的FilterTitleOverlay例子,本工程是在VS2010下运行成功的工程-Lu Qiming s FilterTitleOverlay example, the project is running successfully in VS2010 project
x264-091006
- vs2010 修正缘分并成功编译的x264源码 带有git大家可以看看历史提交记录 采用x264版本为最后支持vc的x264-091006版 推荐大家下载-vs2010 amendment fate and successfully compiled x264 source code, we can look at the history with git commit record for the final version adopted x264 support vc recommend