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搜索资源列表

  1. Billiard.V1.2.Src

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  2. 花了接近1年的业余时间精心制作的一款台球/桌球游戏,声音与画面做了很多处理 软件界面可以更换皮肤 技术含量:DirectX8的建立3D引擎, 光投影反射,矢量的碰撞检测,动量守恒与反射定律,以及能量守恒定律,其中还有资源的加密处理移位反相... 非常强大的源码,现在无偿共享给大家。想学习DirectX编程的人必看,可作为精品源码收藏
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6.95mb
    • 提供者:宋芬
  1. 01_SimpleLighting

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  2. //建立并设置世界矩阵 D3DXMATRIX matWorld D3DXMatrixIdentity( &matWorld ) g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld ) //建立并设置观察矩阵 D3DXVECTOR3 vEyePt( 0.0f, 3.0f,-5.0f ) D3DXVECTOR3 vLookatPt( 0.0f, 0.0f, 0.0f ) D3DX
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:155.56kb
    • 提供者:yourname
  1. directx2

    0下载:
  2. directx示例代码,包括模型,投影等内容-directx sample code, including models, projection, etc.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2.14mb
    • 提供者:zhujiayi
  1. Transfrom

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  2. Directx 开发 Transfrom 顶点变换 包括建立观察矩阵 投影矩阵 世界矩阵 视口 和 创建顶点缓冲区 的全部过程 注释全 是学习Directx的必备-Directx development Transfrom vertex transformation matrix including the establishment of the World observation matrix projection matrix vertex buffer viewport
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3.07mb
    • 提供者:张青
  1. 3DMark2001SE

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  2. 3DMark2001 SE 是3DMark系列的最新工业标准,透过由一个超过400万个系统的效能数据库做比较为依据的结果,提供精细的标竿测试结果。可以让你以自己拥有的系统效能,跟世界上其它使用者的系统作比照。 结合支持DirectX 8.1的最新3D绘图,3DMark2001 SE 客观的测量你的计算机如何有效地适当执行3D绘图。SE版本里面包含有全新的像素投影1.4版测试程序。新版的System Info(系统信息)现在也会侦测安装好的硬盘级AGP,这些都对3D效能有重大的影响。新版会检查所有
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-22
    • 文件大小:39.84mb
    • 提供者:阿诺
  1. FrustumPlane

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  2. DirectX下 Viewing Frustum 的实现。 这里介绍的算法,可以直接从世界、观察以及投影矩阵中计算出Viewing Frustum的六个面。它快速,准确,并且允许我们在相机空间(camera space)、世界空间(world space)或着物体空间(object space)快速确定Frustum planes。 -DIRECT the three planes in the game programming to introduce a small example pr
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:1.4mb
    • 提供者:aaron
  1. 01_Transfrom

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  2. 通过投影变、坐标变换和屏幕表示使圆柱体进行变换-Represented via a projection variant, coordinate transformation and the screen so that the cylinder is converted
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-08
    • 文件大小:33.96kb
    • 提供者:
  1. DX-Project-3

    0下载:
  2. 《DirectX 8 教程》及配套代码 第三章: 旋转的立方体 Introduction (序) 3D World Space (3D 世界空间) Backface Culling (背面拣选) How to make a cube (怎样创建立方体) Matrices (矩阵) World Matrix(世界矩阵) View Matrix(视图矩阵) Projection Matrix(投影矩阵) -" DirectX 8
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-13
    • 文件大小:4.59kb
    • 提供者:liuyan
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