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  1. FPS_Based_DirectX

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  2. 基于DirectX的第一人称射击游戏开发实例,包括游戏规划,纹理和光照,脚本和GUI,碰撞检测,输入控制,声音控制等编程。-DirectX-based first-person shooter development, including game planning, texture and light, the scr ipt and GUI, collision detection, input control, sound control programming.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-14
    • 文件大小:976.19kb
    • 提供者:郭莉
  1. Roaming_based_Direct3D

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  2. 基于Direct3D实现的3D漫游,内容包括图像学相关知识点,MFC相关知识,Direct3D中图像渲染,纹理,输入控制,声音,GUI等相关知识,对掌握利用MFC和Direct3D结合使用有很好的帮助.-Direct3D-based implementation of 3D roaming, including iconography related knowledge points, MFC knowledge, Direct3D in image rendering, texture, in
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-18
    • 文件大小:369.44kb
    • 提供者:
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