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KeyboardIn
- 是用DirctextX编程中经常用到的关于键盘操作的类,它封装了关于键盘操作的信息,并设置有缓冲区,用于保存键盘事件.-DirctextX programming is often used in the operation of the keyboard category, Packaging it on the keyboard operation of the information and to set up a buffer zone to preserve the keyboard
DRM
- 采用Microsoft Media Encode SDK对文件进行DRM二次加密的一个实际用例,在这里重点演示了如何添加一个已经保存好的DRM配置,如果广播本地数据到一个Media Service服务器。本人主要从事流媒体播放的工作,有兴趣者可以和我联系。email:cxingpeng@gmail.com-Microsoft Media Encode SDK documentation for the second increase DRM close with an actual cases,
ScreenCapDx
- 用DreictX进行抓屏是很简单的,DirectX提供了很优雅的实现。 每个DirectX程序都包含一个被我们称作缓冲的内存区域,其中保存了和该程序有关的显存内容,这在程序中被称作后台缓冲(Back Buffer),有些程序有不止一个的后台缓冲。还有一个缓冲,在默认情况下每个程序都可以访问-前台缓冲。前台缓冲保存了和桌面相关的显存内容,实质上就是屏幕图像。 我们的程序通过访问前台缓冲就可以捕捉到当前屏幕的内容。由DirectX的底层优化机制做保证,我们的抓屏效率是很高的,