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  1. ScreenCapDx

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  2. 用DreictX进行抓屏是很简单的,DirectX提供了很优雅的实现。 每个DirectX程序都包含一个被我们称作缓冲的内存区域,其中保存了和该程序有关的显存内容,这在程序中被称作后台缓冲(Back Buffer),有些程序有不止一个的后台缓冲。还有一个缓冲,在默认情况下每个程序都可以访问-前台缓冲。前台缓冲保存了和桌面相关的显存内容,实质上就是屏幕图像。 我们的程序通过访问前台缓冲就可以捕捉到当前屏幕的内容。由DirectX的底层优化机制做保证,我们的抓屏效率是很高的,
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:30.71kb
    • 提供者:xuxiang
  1. Snow

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  2. 用DirectX实现的桌面程序,有雨、雪天气的模拟实现,是游戏开发的基础例程。
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:andy
  1. Coolpool

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  2. 用DirectX实现的台球游戏,很具有可玩性,整个程序基本上描述了一款桌面游戏的整体结构。
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8.74mb
    • 提供者:andy
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