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MMX_Display
- 带MMX优化算法的图形硬件放大缩小显示的模块化代码,可以商用的哦!-MMX optimization algorithm with the graphics hardware Zooming shows the modular code, a commercial Oh!
TricksOfThe3DGameProgrammingGurus
- 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
VisualPCaudio-and-video-processing
- visual c++音频视频处理技术及工程实践一书中的源码。主要内容包括DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音/视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践- sourse code of the book-processing technology and engineering on audio and video.including directshow developmen