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SimNatureExe
- 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
smlib
- SimNatureExe代码补丁本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -SimNatureExe patch the code to use based on the strict procedures of the quadtree methods to establi
四叉树剖分LOD Terrain
- 四叉树剖分地归算法Terrain示例(仅仅算法实现)-quadtree mesh algorithm Terrain classified examples (only Algorithm)
xvid_amd
- 大名鼎鼎的XVID解码器,实现MPEG4的实时编解码,包括DirectSHow的外壳和核心算法,很专业的哦!-famous XVID codec, MPEG4 achieve real-time encoding and decoding, DirectSHow including the shell and the core algorithm, professional Oh!
Blowfishdaimashixian
- 这是Blowfish算法实例 VC++实现的-This is the Blowfish algorithm examples of the VC
RBGContrast
- 基于Directshow的Transfrom Filter的开发框架,主要实现一个RBG图像的亮度对比度的算法过程
1885.demo
- 一个地形的dirext源码,使用roam算法实现大地形的渲染
SimpleWater
- 2D 水的实现,可以模拟简单的水效果 ,使用DirectX8开发,包括水的折射算法
zhy123_missile
- Missile 子弹 跟随效果 DelphiX 用Delphi6+DelphiX刚写的子弹跟随跟踪的代码。 总感觉不太真实,请各位高手指点指点,有没有好的算法实现跟踪。
dx9_shadow_volume
- 基于shadow volume的阴影算法源码,directx实现-Based on the shadow of shadow volume algorithm source code, directx achieve
VC
- MatlabX库为VB,VC,Delphi提供程序包接口,支持数学运算、功能强大线性代数、图形处理等功能和部分神经网络等功能,用于扩展 MATLAB 的功能和运行速度,可以作为独立的工具使用,支持生成自己的独立运行程序,不要求客户电脑装有matlab。 (可以另外加功能) 在VB,VC,Delphi中使用该数学工具包可避免重复性劳动,从而减少开发人员实现算法和界面设计的困难,可大大提高开发效率,对于解决工程问题是十分有意义的。MatlabX就是一个小的matlab -MatlabX li
DDraw02
- directx的高级操作,一些基本算法的实现-directx senior operations, the realization of some of the basic algorithm
TricksOfThe3DGameProgrammingGurus
- 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
water
- DirectX中对3D的动态对面的模拟,其中实现了两个算法,还有对摄像头的操作以及光源的设置-DirectX in the dynamic opposite of the 3D simulation, which implements two algorithms, as well as the operation of the camera and light settings
1111
- 碰撞检测:想知道游戏开发的交互如何实现的吗?本文详细说明了主流的碰撞检测的原理和算法,对于开发普通的3d游戏都已经足够用了!-Collision detection: the interactive game development want to know how to achieve it? This article details the main principles and collision detection algorithm, for the development of 3d
ztLODTerrain
- directx 地形加载和渲染 LODTerrain 4叉树算法实现-directx terrain loading and rendering LODTerrain 4-tree algorithm
FrustumPlane
- DirectX下 Viewing Frustum 的实现。 这里介绍的算法,可以直接从世界、观察以及投影矩阵中计算出Viewing Frustum的六个面。它快速,准确,并且允许我们在相机空间(camera space)、世界空间(world space)或着物体空间(object space)快速确定Frustum planes。 -DIRECT the three planes in the game programming to introduce a small example pr
2.2PLOD
- 关于directx实现的LOD代码,内含三维模型,已经编译成功,可以直接运行。包括算法时间的显示。-source code about LOD .in C++ language. including a 3D model, and has been successfully compiled.
DescrambleFilter1
- DVB-C CA解扰算法库的PC端实现和库调用,通过使用DVBCDescramble.dll来解扰CA.实现方式为Dxshow.-The PC side of the DVB-C CA descrambling algorithm library and library calls, by use DVBCDescramble.dll to descramble a CA. For Dxshow.
LIE
- 在微软win32 框架下DX开发的基础,三角网算法的实现-DX in Microsoft win32 framework under development based on triangular mesh algorithm