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  1. SimNatureExe

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  2. 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of procedures based on strict quadtree
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:619
    • 提供者:小李
  1. smlib

    0下载:
  2. SimNatureExe代码补丁本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -SimNatureExe patch the code to use based on the strict procedures of the quadtree methods to establi
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10324
    • 提供者:小李
  1. 四叉树剖分LOD Terrain

    0下载:
  2. 四叉树剖分地归算法Terrain示例(仅仅算法实现)-quadtree mesh algorithm Terrain classified examples (only Algorithm)
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:740277
    • 提供者:王云
  1. xvid_amd

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  2. 大名鼎鼎的XVID解码器,实现MPEG4的实时编解码,包括DirectSHow的外壳和核心算法,很专业的哦!-famous XVID codec, MPEG4 achieve real-time encoding and decoding, DirectSHow including the shell and the core algorithm, professional Oh!
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:191797
    • 提供者:旺铺
  1. Blowfishdaimashixian

    0下载:
  2. 这是Blowfish算法实例 VC++实现的-This is the Blowfish algorithm examples of the VC
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:50726
    • 提供者:liyanzhi
  1. RBGContrast

    1下载:
  2. 基于Directshow的Transfrom Filter的开发框架,主要实现一个RBG图像的亮度对比度的算法过程
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:21835
    • 提供者:等待
  1. 1885.demo

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  2. 一个地形的dirext源码,使用roam算法实现大地形的渲染
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:22939
    • 提供者:闫传忠
  1. SimpleWater

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  2. 2D 水的实现,可以模拟简单的水效果 ,使用DirectX8开发,包括水的折射算法
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:410741
    • 提供者:godlikeme
  1. zhy123_missile

    0下载:
  2. Missile 子弹 跟随效果 DelphiX 用Delphi6+DelphiX刚写的子弹跟随跟踪的代码。 总感觉不太真实,请各位高手指点指点,有没有好的算法实现跟踪。
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:733199
    • 提供者:bme_liuwei
  1. dx9_shadow_volume

    0下载:
  2. 基于shadow volume的阴影算法源码,directx实现-Based on the shadow of shadow volume algorithm source code, directx achieve
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1650347
    • 提供者:海贼猎人
  1. VC

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  2. MatlabX库为VB,VC,Delphi提供程序包接口,支持数学运算、功能强大线性代数、图形处理等功能和部分神经网络等功能,用于扩展 MATLAB 的功能和运行速度,可以作为独立的工具使用,支持生成自己的独立运行程序,不要求客户电脑装有matlab。 (可以另外加功能) 在VB,VC,Delphi中使用该数学工具包可避免重复性劳动,从而减少开发人员实现算法和界面设计的困难,可大大提高开发效率,对于解决工程问题是十分有意义的。MatlabX就是一个小的matlab -MatlabX li
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-18
    • 文件大小:26092470
    • 提供者:张晓
  1. DDraw02

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  2. directx的高级操作,一些基本算法的实现-directx senior operations, the realization of some of the basic algorithm
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:11485
    • 提供者:不知道
  1. TricksOfThe3DGameProgrammingGurus

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  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-20
    • 文件大小:31419122
    • 提供者:wangpeng
  1. water

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  2. DirectX中对3D的动态对面的模拟,其中实现了两个算法,还有对摄像头的操作以及光源的设置-DirectX in the dynamic opposite of the 3D simulation, which implements two algorithms, as well as the operation of the camera and light settings
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5423756
    • 提供者:张海
  1. 1111

    0下载:
  2. 碰撞检测:想知道游戏开发的交互如何实现的吗?本文详细说明了主流的碰撞检测的原理和算法,对于开发普通的3d游戏都已经足够用了!-Collision detection: the interactive game development want to know how to achieve it? This article details the main principles and collision detection algorithm, for the development of 3d
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-20
    • 文件大小:6111392
    • 提供者:fjdlsjl
  1. ztLODTerrain

    0下载:
  2. directx 地形加载和渲染 LODTerrain 4叉树算法实现-directx terrain loading and rendering LODTerrain 4-tree algorithm
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2589298
    • 提供者:李维
  1. FrustumPlane

    0下载:
  2. DirectX下 Viewing Frustum 的实现。 这里介绍的算法,可以直接从世界、观察以及投影矩阵中计算出Viewing Frustum的六个面。它快速,准确,并且允许我们在相机空间(camera space)、世界空间(world space)或着物体空间(object space)快速确定Frustum planes。 -DIRECT the three planes in the game programming to introduce a small example pr
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:1465500
    • 提供者:aaron
  1. 2.2PLOD

    0下载:
  2. 关于directx实现的LOD代码,内含三维模型,已经编译成功,可以直接运行。包括算法时间的显示。-source code about LOD .in C++ language. including a 3D model, and has been successfully compiled.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6168070
    • 提供者:kathy
  1. DescrambleFilter1

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  2. DVB-C CA解扰算法库的PC端实现和库调用,通过使用DVBCDescramble.dll来解扰CA.实现方式为Dxshow.-The PC side of the DVB-C CA descrambling algorithm library and library calls, by use DVBCDescramble.dll to descramble a CA. For Dxshow.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:77710
    • 提供者:lusson
  1. LIE

    0下载:
  2. 在微软win32 框架下DX开发的基础,三角网算法的实现-DX in Microsoft win32 framework under development based on triangular mesh algorithm
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-13
    • 文件大小:2468142
    • 提供者:guo
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