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DXGuide.zip
- 一套很不错的DirectX封装类库,功能强大
KeyboardIn
- 是用DirctextX编程中经常用到的关于键盘操作的类,它封装了关于键盘操作的信息,并设置有缓冲区,用于保存键盘事件.-DirctextX programming is often used in the operation of the keyboard category, Packaging it on the keyboard operation of the information and to set up a buffer zone to preserve the keyboard
JoystickIn
- 是用DirctextX编程中经常用到的关于游戏杆操作的类,它封装了关于游戏杆操作的信息.在3D游戏中经常用到.-DirctextX programming is often used in the operation of joysticks category, Packaging it on the joysticks operating information. 3 in D game frequently used.
MouseIn
- 在DirextX中用到的关于鼠标操作的类,封装了对鼠标操作中常用到的函数。-DirextX were used in the operation of the mouse category, Packaging, a pair of mouse common to the operation of the function.
sdk2
- 将D3D用类进行封装的一个简单实例.... -to Display category Compliant with a simple example ....
War
- 一个小小游戏的学习例子,自己收藏的,里边封装了几个类
ProgressiveMesh+BoundingVolumes
- Progressive Mesh+Bounding Volumes 的例子, 封装好的类,详细注释,拿来可用
PlayWnd
- 应用directshow自己开发的一个播放器软件 适合初学者学习使用,未封装类,方便初学者了解dshow的API函数。
ddraw9
- 用directX9 的d3dxsprite封装成的ddraw类,用于directX9 2D绘图,功能齐备,故命名为ddraw9.h,和ddraw9.cpp,编译需要dx9 sdk。
Billboard
- 封装公告板类,可以实现面向视点,面向视平面和轴向三种类型的公告板。
Terrain
- 封装了地形类,实现了从图片文件(Bmp,Raw)中读取高度数据并创建地形。
Render
- Direct3D 游戏开发技术详解 配套第9章代码 加载两个Mesh模型 1.封装摄象机类实现场景漫游 2.封装对象模型实现任意控制
DNS
- //< < < < < < < < < // DSControl.cpp // // 程序说明:分为两部分,上部为 DirectShow 功能封装,下部为图像处理函数。 // 为了提高一点图像处理函数的效率,在播放视频和连接摄像头的 // DirectShow功能函数中获取了图像处理必须的一些数据,应注意。 // 图像处理函数中有些用的是汇编,汇编上面会有被注释掉的 C 代码, // 我是按 C 代码写的汇编。这
DXGuide.zip 很不错的DirectX封装类库
- 一套很不错的DirectX封装类库,功能强大, A set of very good DirectX seal class storehouse, the function is formidable
DICamera.rar
- 一个很好的d3d摄像机的封装类,可以进行归纳总结。初学者必备。,A very good camera d3d wrapper classes, can be summarized. Essential for beginners.
D3DCamera1
- 一个很好的d3d摄像机的封装类,可以进行归纳总结。初学者必备。-A very good camera d3d wrapper classes, can be summarized. Essential for beginners.
Terrain
- DX9 封装好的地形类,能从灰度图加载地形,简单易用。-DX9 packaged terrain classes loaded from the grayscale terrain, easy to use.
example
- 一个D3D 的基于类的程序,共有8个类,每个类封装一定的功能 在里面。-A D3D program based on class, a total of eight classes, each class encapsulates a certain functionality in it.
d3dMouseOperate
- d3d鼠标操作类~~封装了基本的d3d鼠标操作:创建设备对象以及获取相关鼠标数据- d3d mouse class encapsulates the basic mouse operations d3d: create a device object, and access to relevant data from the mouse
DDrawTest1
- 基于DX8.1实现的绘图并动态渲染的基础程序,使用Graphic类封装了DD初始化函数,使用GameMain封装了游戏初始化过程-It s a procedure based on DX8.1 used for drawing a picture.it s a packing of DirectDraw s init function and also Game init function