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DirectXsystem333
- 用Visual c++.net实现使用DirectX制作粒子系统(内含源代码)
DX
- DX 编程 粒子系统包含WINMAIN函数部分
SnowSystem
- 粒子系统制作的雪,用d9+vc6实现的,效果十分不错
Direct3D10
- Direct3D 10系统.这篇文章是MS在SIGGraph 2006上发表的论文,
robot
- 游戏杆在机器人虚拟示教系统中的应用编程,呵呵,值得大家参考
driver
- 游戏杆在机器人虚拟示教系统中的应用编程,机器人编程可以参考的文章
C++BiluderDirectShowCapturecode
- 用C++Biluder DorectShow环境开发的视频捕捉系统 学习参考的好资料
AudioVideoCapture
- 本人基于Directshow做的音视频采集系统,把音频数据(PCM格式)与视频数据(RGB24)合成到一个AVI文件格式
DirectShow_MPEG_2
- 基于DirectShow的MPEG_2流媒体多路播放与实时存储系统设计与实现
hydronium
- vc.net direct9.0 粒子特效系统 游戏制作中可用于光影特效,角色法术特效可以扩展出其他的特效
ATSC
- ATSC系统原为取代北美洲最常用的NTSC制式。这份源码透过DirectShow连结必须的元件,介面设定完整,只要接上适当的资料来源,就可看到ATSC的数位电视画面
DirectShow_RTP_MPAGE4
- 基于DirectShow的RTP视频监控系统
DirectShowMPEG
- 本文简单介绍了DirectShow技术,研究了利用DirectShow实现视频采集、压缩和网络传输技术。并利用第三方提供的编解码器实现了MPEG-4视频数据的网络传输系统,在该系统中利用RTP协议进行视频数据传输,同时实现了远端帧率的控制。
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- D3D游戏铁效粒子系统。。。学3D的朋友不要错过。
Particle_System
- 《精通DirectX3D图形与动画程序设计》——“第十五章粒子系统”的源代码,经过测试可以运行
evilIsland
- 3dDEMO实现了图形的加载粒子系统等特效
DirectX3DDrawCode
- DirectX3D示例: 3D游戏中的粒子系统、卡通渲染、三维游戏中动态水面的模拟、卡通渲染、基于Symbian OS的S60手机游戏图像处理
DirectShow_wushijingxuan_code
- 本书是“DirectShow专业著作”丛书的第二本,侧重介绍了DirectShow技术在当前主要的几个领域中的应用,包括音视频采集、视频聊天、视频点播、视频叠加、媒体播放等。在介绍各种应用的同时,辅助以大量详尽的实例源代码。这些实例,不仅具有很强的实用价值和指导意义,更让读者理论联系实践,使学习DirectShow技术变得轻松自如。本书的配套光盘提供了DirectShow SDK 9.0的安装程序及书中各章节涉及的所有实例源代码。 本书结构合理,内容丰富新颖、条理清晰,适合广大的流媒体应用开
VideoSurveillanceBasedOnDirectShow
- 基于DirectShow技术的网络视频监控系统的研究与实现
srv
- 在windows系统下可实现快速关闭所打开的不必要的文件和窗口,没有解密码-in windows systems can be quickly opened by the closure of unnecessary documents and window, not a secret code