搜索资源列表
dx9_alpha_blending_texture
- 基于directx9的Alpha混合纹理
HLSL2zhangwenlihunhe
- HLSL语言实现2张纹理混合和镜面反射,shader语言-HLSL language two texture blending, and specular reflection, shader language
clouds
- 用directx+hlsl语言实现的漂亮的云彩效果 hlsl 多重纹理混合 纹理动画-Directx+ hlsl language with beautiful clouds effect hlsl multiple texture blending texture animation
dx9multitexture
- 这是3D游戏编程中的多纹理混合的代码,可以让我们混合多张不同的纹理,来取得我们需要的效果。-This is the 3D Game Programming in many textures mixed code, will enable us to more than mixed different textures, we need to obtain results.
03_TexAlphaBlend
- 这是一个在vc和direcx下开发的一个程序,主要是对纹理的alpha混合的应用,对学习这有很大的帮助。-This is a vc and direcx developed a program, mainly for the alpha texture mixed application of this study there is a great help.
3D_DataDOM
- DXD3D制作的天空盒!地面有纹理混合!初学3D的可以看看!-DXD3D produced by the sky box! Surface has texture blending! Beginner can look at 3D!
terrain.cpp
- 3D地形的CPP文件,只实现了地面的多纹理混合。-3D topography of the CPP file
fl
- DirectX 9.0c 实现的多层纹理混合-多层纹理混合
TricksOfThe3DGameProgrammingGurus
- 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
DDBlend
- directX7 directDraw 实现 纹理混合运算的mmx指令,用来提高绘制效率-directX7 directDraw achieve texture blending operations mmx command, used to improve rendering efficiency
DirectX-3D-game-program-design
- 第一部分:必备的数学知识 第二部分:Direct3D基础 第一章初始化Direct3D 第二章渲染管线 第三章在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第三部分 实用的Direct3D 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 -1.Direct3D Initialization 2.The Rendering Pipeline 3.Drawing in Direct3D 4.Color 5
D3D11Blend
- 该事例用于实现纹理混合,可以很好的帮组初学者了解dx11中的混合-This example is used to achieve texture blending, you can very good group for beginners to understand the mix of Dx11