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搜索资源列表

  1. dx9_alpha_blending_texture

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  2. 基于directx9的Alpha混合纹理
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.73mb
    • 提供者:guanying
  1. HLSL2zhangwenlihunhe

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  2. HLSL语言实现2张纹理混合和镜面反射,shader语言-HLSL language two texture blending, and specular reflection, shader language
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3.34mb
    • 提供者:panjiang
  1. clouds

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  2. 用directx+hlsl语言实现的漂亮的云彩效果 hlsl 多重纹理混合 纹理动画-Directx+ hlsl language with beautiful clouds effect hlsl multiple texture blending texture animation
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:402.66kb
    • 提供者:王亚峰
  1. dx9multitexture

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  2. 这是3D游戏编程中的多纹理混合的代码,可以让我们混合多张不同的纹理,来取得我们需要的效果。-This is the 3D Game Programming in many textures mixed code, will enable us to more than mixed different textures, we need to obtain results.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:134.55kb
    • 提供者:袁文亭
  1. 03_TexAlphaBlend

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  2. 这是一个在vc和direcx下开发的一个程序,主要是对纹理的alpha混合的应用,对学习这有很大的帮助。-This is a vc and direcx developed a program, mainly for the alpha texture mixed application of this study there is a great help.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:557.94kb
    • 提供者:lantian
  1. 3D_DataDOM

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  2. DXD3D制作的天空盒!地面有纹理混合!初学3D的可以看看!-DXD3D produced by the sky box! Surface has texture blending! Beginner can look at 3D!
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-31
    • 文件大小:12.49mb
    • 提供者:肖翔
  1. terrain.cpp

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  2. 3D地形的CPP文件,只实现了地面的多纹理混合。-3D topography of the CPP file
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-22
    • 文件大小:2.07kb
    • 提供者:马璐岩
  1. fl

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  2. DirectX 9.0c 实现的多层纹理混合-多层纹理混合
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4.33mb
    • 提供者:dddddddddd
  1. TricksOfThe3DGameProgrammingGurus

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  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-20
    • 文件大小:29.96mb
    • 提供者:wangpeng
  1. DDBlend

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  2. directX7 directDraw 实现 纹理混合运算的mmx指令,用来提高绘制效率-directX7 directDraw achieve texture blending operations mmx command, used to improve rendering efficiency
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:4.95kb
    • 提供者:a
  1. DirectX-3D-game-program-design

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  2. 第一部分:必备的数学知识 第二部分:Direct3D基础 第一章初始化Direct3D 第二章渲染管线 第三章在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第三部分 实用的Direct3D 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 -1.Direct3D Initialization 2.The Rendering Pipeline 3.Drawing in Direct3D 4.Color 5
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4.13mb
    • 提供者:
  1. D3D11Blend

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  2. 该事例用于实现纹理混合,可以很好的帮组初学者了解dx11中的混合-This example is used to achieve texture blending, you can very good group for beginners to understand the mix of Dx11
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-03
    • 文件大小:14.18mb
    • 提供者:吴昕
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