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  1. DirectX

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  2. 使用DirectX提供的几何图元建立模型, 从而得到物体的数学描述,DirectX将点,直线,多边形,图形和位图视 为图元。在三维空间排列物体,选择观察场景的有利位置.   2).色彩渲染:将物体的数学描述和相关的颜色信息转换为屏幕像素,这称为光栅化。-i will help you with it .
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3.22mb
    • 提供者:梁小倩
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