搜索资源列表
DInputKeyboard
- drectorX中二维游戏的键盘控制。掌握最基础的用法。-drectorX 2D games keyboard control. To grasp the most basic usage.
Cameraearth
- DirectX编程,用键盘控制camera,进行视角变换。-DirectX programming, keyboard control camera, perspective transformation.
KeyboardIn
- 是用DirctextX编程中经常用到的关于键盘操作的类,它封装了关于键盘操作的信息,并设置有缓冲区,用于保存键盘事件.-DirctextX programming is often used in the operation of the keyboard category, Packaging it on the keyboard operation of the information and to set up a buffer zone to preserve the keyboard
D3D
- 在D3D关于鼠标和键盘的操作,新手新人,初学c++游戏开发
d3d
- 演示如何创建并使用DIRECT3D,并且可用键盘进行控制。
KeyMapper
- DirectInput编程源代码,可以将鼠标、键盘和JoyStick按键进行映射,出就是重新定义各键的功能
directx简易键盘设备控制代码
- 用于控制游戏中的人物运动的directx组件。优点在于只要包含即可生效,简单实用,而且系统消耗较小。
Dndhkfein
- 这是一个基于directx8.0 sdk的一3d飞行模拟游戏源码Demo,虽说纹理与模型不怎样,但是功能还是齐全的,包含.x模型导入,飞行控制,2d显示出来,索引缓冲,键盘与鼠标键入,灯光与材质.是是3d学习者的源代码,可直接使用。-This is based on a 3d directx8.0 sdk source flight simulation game Demo, although the texture and the model is not how, but the funct
directx9.0 绘制太阳系和飞船
- directx9.0 绘制太阳系和飞船,键盘控制飞船飞行,镜头跟随飞船-directx9.0 draw the solar system and the spacecraft, and keyboard to control the spacecraft' s flight, the camera follows the spacecraft
Maze.rar
- 利用C++和D3D写的第一人称场景,用键盘和鼠标控制视野,类CS,The use of C++ and D3D scene first person to write with the keyboard and mouse control of vision, type CS
Camera
- Direct3D游戏编程中照相机的应用,用键盘控制上下左右键控制视线上下左右的变换-Some DirectX programming ppt of learning materials and documentation, including initialization, light processing, texture mapping, pipeline and other issues
Keyboard
- directx开发的键盘响应的例子,对于学习direct的交互能更好的理解。-directx examples of the development of keyboard response, direct interaction for learning to better understand.
DIrectInput
- 详细描述了Direct9.0的鼠标键盘输入 是学习Direct9.0和游戏编程必不可少的内容-A detailed descr iption of the mouse and keyboard input Direct9.0 Direct9.0 and games to learn the content of programming is essential 朗读 显示对应的拉丁字符的拼音 字典- 查看字典详细内容
DX8TS
- Direct3D8教程:主要讲述3D数学基础,3D编程基础。第一章、准备就绪。第二章、绘制三角形。第三章、旋转的立方体。第四章、全屏模式和深度缓冲。第五章、矩阵变换。第六章、纹理。第七章、灯光与材质。第八章、索引缓冲。第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体。第十章、载入模型。第十一章、3D中的2D。第十二章、键盘与鼠标输入。第十三章、声音和音乐。-Direct3D8 Tutorial: 3D, focuses on the foundations of mathematics, 3D program
BWorld1.63
- 运用vs2003独立设计与开发DirectX9.0的项目<奇异世界>,耗时20天。采用外部3D模型,通过键盘和鼠标的控制来实现主角移动和攻击敌人。编写了敌人运动和攻击的逻辑,设计了主线任务,还有一些技能,吃药特效等,通过读取外部文件的形式来加载和初始化人物和怪物。通过设计的界面类来分别控制和转换各种游戏状态画面。-VS2003 use of independent design and development projects DirectX9.0
pad
- 使用DirectX9.0的directinput写的键盘接受功能,控制一个红颜色的球在窗口中移动-DirectX9.0 use of the keyboard writing to accept directinput function, control of a red ball moving in the window
robort
- 通过opengl绘制了一个能动的机器人,接着通过键盘控制进行机器人的旋转。-Opengl rendering through a dynamic of the robot, and then carried out through the keyboard to control the rotation of the robot.
SkyBox_rar
- d3d开发的天空盒,继承了鼠标键盘相应,你可以一个程序多个知识点啊。-d3d development of the sky box, inherited the corresponding mouse and keyboard, you can program a number of knowledge points ah.
7.DirectInput
- 7.游戏杆和键盘输入。direct3d很好的教程7-7. Joystick and keyboard input. direct3d a good tutorial 7
3DTerarin
- 改源码是模拟3D场景中用键盘和鼠标来移动游戏游戏人物角色-Change source is simulated 3D scene using the keyboard and mouse to move the game to game characters