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ClipMir_shulei_2008.02.15
- VC6+DX9b改写MS DX9实例ClipMirror实例,没有使用微软的common框架,直接用API开发
dx9cs_primitive_types
- // Last Modified: 06/15/05 // Descr iption: This sample demonstrates how to properly use all the // primitive types available under Direct3D with C#. -// Last Modified: 06/15/05 // Descr iption: This sample demonstrates how to properly u
TricksOfThe3DGameProgrammingGurus
- 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
15.DirectPlay
- 15.整合DirectPlay。direct3d很好的教程。-15. Integrated DirectPlay. direct3d a very good tutorial.
DirectX9.03DGameDevelopmentProgrammingsourcecodePa
- 经典C++ \D3D 游戏编程书籍《DirectX 9.0 3D Game Development Programming》 中的实例代码 这是9-15章的(上次是1-8章)-Classic C++ \ D3D game programming books, " DirectX 9.0 3D Game Development Programming" in the example code in this 9-15 chapter (the last is the chap
simut
- 原来做了一个内部版本号为1.0.0.0发行版本号为Beta的仿真软件,当时只是发布在中国无损检测论坛上。个人觉得很糟,不仅代码冗长(上了600KB),而且功能也不及这个软件。 后来改了几次,效果都不太理想。不是速度跟不上刷新,就是出现一些莫名奇妙的波。15号的时候决定推倒重做,放弃以前用画板作图的习惯,改用DirectX绘制波形。感觉还可以。 目前只是单声线跟踪,所以有点假~~ 下面进入正文-Had done an internal version number for the
Chap15
- 用DirectX编写RPG游戏 第15课代码-Preparation of RPG games with DirectX 15 class code
wmatowav
- 使用directshow把wma文件转wav文件:e:\15.wma转成e:\AudTest.wav-Directshow wma files to wav file: e: \ 15.wma convert e:\AudTest.wav
15
- direct3d与xna游戏编程源代码第15章,你可以下载来看一下-the source of direct3d and xna you can download it and learn it
E_DirectX
- E_DirectX 2.0 更新日志 - 2015-03-21 12:50 以下更改相对于 E_D3D9 1.0正式版: 1:[!]"E_D3D9" 改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备. 2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类. 3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不