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isdom_sdk.zip
- 游戏开发包。DirectX相关的组件包装, DirectDraw、D3D、DirectInput、DirectSound、DirectPlay、DirectMedia、及MIDI播放;图形文件读写;网络编程;多线程等方面很多内容, Game development package. DirectX correlation module packing, DirectDraw, D3D, DirectInput, DirectSound, DirectPlay, DirectMedia, and
sf_200681692158.rar
- DirectX UI 游戏图形用户界面,DirectX UI game graphical user interface
dll.rar
- 相关的DLL集合, 包括doclist.dll,mfcce300.dll,noteprj.dll,olece300.dll(前四个是支持HPC运行PPC软件的 DLL),gapinet.dll,gx.dll(这个比较重要,用来支持一些图形函数),cecore.dll,sdl.dll(这个类似于 DIRECTX),aygshell.dll(这个文件WINCE.NET4.2也有,不过版本不同,不建议替换),kctrl.dll(这个好象是用来 支持日文的),vbscr ipt.dll,这些都DLL比
精通DirectX 3D图形与动画程序设计
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 03_第三章 坐标系与基本图元.rar,Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source code of this book Chapter 03_ coordinate system with the basic graphic element. Rar
DirectX
- 使用DirectX提供的几何图元建立模型, 从而得到物体的数学描述,DirectX将点,直线,多边形,图形和位图视 为图元。在三维空间排列物体,选择观察场景的有利位置. 2).色彩渲染:将物体的数学描述和相关的颜色信息转换为屏幕像素,这称为光栅化。-i will help you with it .
WindowsApplication1
- Visual C#使用Direct X的实现视频播放有以下几点: 1. 掌握在Visual C#引入Dirext X函数库的方法。 2. 设置Direct X视频播放的宿主组件。 3. 基本的播放命令的设置:播放、停止、暂停等。 4.全屏、退出的用法。 .net Framework SDK中并没有包含Direct X SDK,所以必须先下载、安装Direct X SDK。具体的下载地址为:http://download.microsof
04_01_Transfrom
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 04_第四章 顶点坐标变换-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source of this book chapter IV 04_ vertex coordinate transformation
06_01_TextureBase
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 06_第六章 纹理映射基础-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source of this book 06_ texture mapping the basis of Chapter VI
07_01_Mesh
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 07_第七章 使用文件模型-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source of this book 07_ Chapter VII of the use of paper models
08_01_ZTest
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 这本书的源码 08_第八章 深度测试与Alpha混合-Proficient in DirectX 3D graphics and animation programming source of this book 08_ Chapter VIII of the depth of testing and Alpha mixed
directx-Transform
- 学习directx的图形变换源程序, 使用 Vertex shader,在directx8环境下编译-Directx graphics transform learning source, the use of Vertex shader, compiled in an environment directx8
dx03
- 自己写的一个DirectX 例子, 例子包含代码包含图形Direct3D + DirectInput输入 + 声音Dsound, dmusic, dshow的使用-Write their own example of a DirectX, for example, contains the code that contains graphics Direct3D+ DirectInput input+ sound Dsound, dmusic, dshow use
dX
- 使用directx实现2d图形的双缓冲绘制-Directx graphics used to achieve the double buffer 2d drawing
pool
- 二维台球设计 directX 游戏设计 图形编程-directX graph game
DirectX93D
- DirectX+9+3D图形程序设计 -DirectX+9+3 D Graphics Programming
DirectDraw
- DirectDraw的高性能表面,DDraw是面向表面的作图系统,所谓面向表面就是说所有作图不是只是针对屏幕(显存)的,而是针对一块作图区域,你可以在作图区域上面画点,线绘图片然后可以在区域与区域之间拷贝图形,这种作图区域在微软的DirectX中被叫做表面(Surface),在其他开发包中被叫做位图(Bitmap)或者图层(Layer),总之都可以称为面向表面的作图系统,这是最灵活高效的作图方式。-High-performance DirectDraw surface, DDraw surfac
DirectX-9
- Device类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。可以把这个类假想为真实的图形卡。场景里所有其他图形对象都依赖于device。HLSL的内容-DirectX Device class is where all the necessary graphics operations. This class can be hypothetical to the real graphics card. All other graphic objects in the scene are depend
Directx-8.1-Programming-for-CPP
- 应用程序向导。此工具提供了一个应用程序向导创建一个DirectX应用程序与DirectX组件的任意组合。这个工具是在安装过程中的软件开发工具包(SDK)安装,并创建一个新的应用程序时,可以在Microsoft Visual Studio® 访问。欲了解更多信息,请参阅应用程序向导。 错误查找工具。使用这个工具,采取十六进制的错误代码,并期待一个基于文本的错误信息。 SDK安装的一部分安装此工具,可以从开始,程序,微软DirectX8.1 SDK,DirectX的公用事业,DirectX
DirectX-9.0-3D-
- 关于图形学编程D3D的一本比较容易上手的书籍-about d3d
DirectX-samples
- 三维图形程序设计的一些例子代码,用于DirectX9.0的学习。与《DirectX9.0 3D游戏开发编程基础》这本书相对应。-Some example code for three-dimensional graphics program designed for DirectX9.0 learning. This book corresponds with " DirectX9.0 3D game development programming basics.