搜索资源列表
HDRCubeMap
- DirectX SDK中的例子,演示了HDR的应用。对于DirectX的编写很有帮助,运行需要安装DirectX SDK 2008。
Pick
- DirectX SDK中的例子,演示了监测3D物体的碰撞方法。用于学习DirectX的编程。运行需要安装DirectX SDK 2008。
Blobs
- DirectX SDK中的例子,演示物体的融合和方向改变。用于学习DirectX的编程,运行需要安装DirectX SDK 2008。
CustomFormat
- DirectX SDK中的例子,演示鼠标位置的监测。用于学习DirectX的编程,运行需要安装DirectX SDK 2008。
XAudio2Sound3D
- DirectX SDK中的例子,演示了多方向立体声的播放。用于学习DirectX的编程,运行需要安装DirectX SDK 2008。
DX9SDK
- DIRECT8 SDK
TankControlDemo
- 编译环境Vistual2005,DirectX9.0C(2007年10月SDK)。功能为控制一辆坦克车在屏幕中行走。参考了Wii上坦克游戏,除了行走,还可以旋转炮台。属于初学者基础参考程序。 资源主要是载入了坦克车体和炮台的.X文件。
MidiPlay
- directx多媒体方面的SDK程序,加速开发
LockLoad
- directx多媒体方面的SDK程序,加速开发
HDRPipeline
- directx多媒体方面的SDK程序,加速开发
OptimizedMesh
- directx多媒体方面的SDK程序,加速开发
LocalDeformablePRT
- directx多媒体方面的SDK程序,加速开发
Pick
- directx多媒体方面的SDK程序,加速开发
DirectShow_wushijingxuan_code
- 本书是“DirectShow专业著作”丛书的第二本,侧重介绍了DirectShow技术在当前主要的几个领域中的应用,包括音视频采集、视频聊天、视频点播、视频叠加、媒体播放等。在介绍各种应用的同时,辅助以大量详尽的实例源代码。这些实例,不仅具有很强的实用价值和指导意义,更让读者理论联系实践,使学习DirectShow技术变得轻松自如。本书的配套光盘提供了DirectShow SDK 9.0的安装程序及书中各章节涉及的所有实例源代码。 本书结构合理,内容丰富新颖、条理清晰,适合广大的流媒体应用开
DirectShow-kai-fa-zhi-nan-coder
- 《DirectShow开发指南》源码 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和
CODE_UPLOAD14622262001._01
- MasterX SDK .5
vc开发游戏示例
- 用vc进行游戏开发.图形采用dirextx方式.需要配置dirextx sdk.实现arpg的游戏模式.对想学习virtual c++游戏设计的朋友有一定的帮助.-vc used for game development. Dirextx graphics mode. Configure dirextx sdk. Arpg realize the game. Right c want to learn game design virtual friends can help.
游戏设计实例
- 一个借用第三方软件3d sdk包 ,用vc编写的一个简单的游戏模块设计实例-a borrowed 3d sdk third-party software packages, with vc prepared a simple game module design example
DXSDK_Mar09
- DirectX SDK
Dndhkfein
- 这是一个基于directx8.0 sdk的一3d飞行模拟游戏源码Demo,虽说纹理与模型不怎样,但是功能还是齐全的,包含.x模型导入,飞行控制,2d显示出来,索引缓冲,键盘与鼠标键入,灯光与材质.是是3d学习者的源代码,可直接使用。-This is based on a 3d directx8.0 sdk source flight simulation game Demo, although the texture and the model is not how, but the funct