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搜索资源列表

  1. VC6_DirectX

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  2. 《Visual C++ 6.0高级编程技术——DirectX篇》程序源代码-"Visual C 6.0 Advanced Technology Program -- DirectX Chapter" source code
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:426.28kb
    • 提供者:Stone
  1. TricksOfThe3DGameProgrammingGurus

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  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-20
    • 文件大小:29.96mb
    • 提供者:wangpeng
  1. CJLibrary608c

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  2. 序运行在Windows 98/2000/XP/2003平台下,可在VC++ 6.0或.NET中调试。调试前请先安装Microsoft DirectX 9.0 SDK。因为本章的程序用到DirectShow的COM,需要在程序options→directories→include files中添加-Preface platform running on Windows 98/2000/XP/2003 can VC++ 6.0 or. NET debugging. Please install be
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4.02mb
    • 提供者:王小强
  1. chap06

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  2. direct3d 中的2D编程一书中的配套代码,第6章。-direct3d programming book in the 2D matching code, Chapter 6.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:914.37kb
    • 提供者:Rong
  1. DX-Project-6

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  2. 《DirectX 8 教程》及配套代码 第六章:纹理 Introduction (序) What is a Texture? (纹理是什么) Texture Size (纹理的尺寸) Texture Coordinates (纹理坐标) Texture Mapping (纹理映射) Using Textures With DirectX (在DirectX中使用纹理) Step 1: Modify FVF and Custom Vertex (第一步,修改FVF和
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-07
    • 文件大小:11.73kb
    • 提供者:liuyan
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