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  1. Chapter04

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  2. 视频抠像的演示。其中Ball是由SDK的一个例子修改而来,增加了 属性页,可以定制输出图像的尺寸,注意Filter的注册名改为“Bouncing Ball plus”;FilterVideoKeyer是一个实现了抠像叠加的Filter,这个Filter有两个 输入Pin,一个输出Pin,Filter的注册名为“HQ Video Keyer”。 -Video keying demo. Ball is an example of the SDK modified from incr
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-26
    • 文件大小:88.01kb
    • 提供者:Tom
  1. TricksOfThe3DGameProgrammingGurus

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  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-20
    • 文件大小:29.96mb
    • 提供者:wangpeng
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