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  1. pareng

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  2. We have our classes ready, time to start writing the actual code. Point primitives are not much different from the other primitive types available (triangle strips, lists, etc.). We can still choose what vertex shader we use. A vertex shade
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:158.64kb
    • 提供者:wangzhe
  1. ps_pointsprites

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  2. 粒子系统实现火焰效果struct CParticle { float m_x //当前x坐标 float m_y //当前y坐标 float m_Angle //方向 float m_Speed //速度 float m_AngleAdjustment //角加速度 float m_Life //生命值 float m_Decay //衰减速度 } -Particle system to achieve the effect of flame s
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:271.98kb
    • 提供者:amluisha
  1. Reality3D

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  2. 封装的DirectX9.0C微型平台引擎,包括用户输入,静态模型和动画模型渲染,很适合微型三维渲染使用,如需DLL源码,请加QQ群:191553441-封装的DirectX9.0C微型平台引擎,包括用户输入,静态模型和动画模型渲染,很适合微型三维渲染使用,如需DLL源码,请加QQ群:191553441 请键入文字或网站地址,或者上传文档。 取消 Fēngzhuāng de DirectX9.0C wéixíng píngtái yǐnqíng, bāokuò yònghù shūrù
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-11-09
    • 文件大小:5.76mb
    • 提供者:zhangyang
  1. DX10_2D_DrawLine

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  2. directX d3d10环境下 输出文本的示例 void RenderTextOutLine(ID3D10Device* pd3dDevice,char*strConext,LONG x,LONG y,D3DXCOLOR*dxColor )-void RenderTextOutLine(ID3D10Device* pd3dDevice,char*strConext,LONG x,LONG y,D3DXCOLOR*dxColor )
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-30
    • 文件大小:40.32kb
    • 提供者:snrcb
  1. 纹理贴图

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  2. d3d 绘制一个正方体并且六个面贴上不同的纹理,并且绕x,y,z旋转(D3D draw a cube and six different surface texture, and around x, y, Z rotation)
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2017-12-27
    • 文件大小:18.68mb
    • 提供者:bbucgsb
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