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dx9_2d_demo_game
- DirectX学习范例: 用DirectX9设计2D游戏简单例子
Load3DSDemo
- DirectX学习范例: 一个完善的读取3DS文件例子
TestVideo1
- c#下实现用directx实现视频的播放,代码很简单,并实现视频截屏,很好很强大!
CARD_GAME
- 用DDRAW和C++做的小接牌游戏,相当完整的一个游戏,很多东西都值得借鉴
DirectX3DDrawCode
- DirectX3D示例: 3D游戏中的粒子系统、卡通渲染、三维游戏中动态水面的模拟、卡通渲染、基于Symbian OS的S60手机游戏图像处理
SimplePlayer
- 运用DirectShow制作一个简单的播放器.程序比较理解
DirectX_3D_GPB
- DirectX 3D图形编程宝典的随书源代码。
RaceX
- 赛车raceVC工程源码,编译RaceX.dsw文件,在Debug目录下会生成文件RaceX.exe,直接双击该文件,即可运行“赛车”程序。 要正确编译源代码,需要安装DirectX 8.0及其以上版本。
200883016356708
- DirectShow视频捕捉代码用雷达RS232电子警察.用DirectShow保存JPG文件, 还用RS232雷达:驶近的目标进入探测区域的时刻发送0xFC字节. 驶近的目标离开探测区域时测速仪发送数据包: 0xFA字节 – Spd – Len。Spd – 速度值 ТС, Len – 车辆长度.
Stream
- 实现多媒体编程,采用DIRECTX技术,加速多媒体软件的开发
MidiPlay
- directx多媒体方面的SDK程序,加速开发
LockLoad
- directx多媒体方面的SDK程序,加速开发
HDRPipeline
- directx多媒体方面的SDK程序,加速开发
OptimizedMesh
- directx多媒体方面的SDK程序,加速开发
LocalDeformablePRT
- directx多媒体方面的SDK程序,加速开发
Pick
- directx多媒体方面的SDK程序,加速开发
AVCap
- 一个很不错的视频捕获软件,采用directshow技术。支持多种硬件--摄像头和采集卡,支持多种模式。是学习视频捕获技术的好例子。
DirectShow_wushijingxuan_code
- 本书是“DirectShow专业著作”丛书的第二本,侧重介绍了DirectShow技术在当前主要的几个领域中的应用,包括音视频采集、视频聊天、视频点播、视频叠加、媒体播放等。在介绍各种应用的同时,辅助以大量详尽的实例源代码。这些实例,不仅具有很强的实用价值和指导意义,更让读者理论联系实践,使学习DirectShow技术变得轻松自如。本书的配套光盘提供了DirectShow SDK 9.0的安装程序及书中各章节涉及的所有实例源代码。 本书结构合理,内容丰富新颖、条理清晰,适合广大的流媒体应用开
ScreenCapDx
- 用DreictX进行抓屏是很简单的,DirectX提供了很优雅的实现。 每个DirectX程序都包含一个被我们称作缓冲的内存区域,其中保存了和该程序有关的显存内容,这在程序中被称作后台缓冲(Back Buffer),有些程序有不止一个的后台缓冲。还有一个缓冲,在默认情况下每个程序都可以访问-前台缓冲。前台缓冲保存了和桌面相关的显存内容,实质上就是屏幕图像。 我们的程序通过访问前台缓冲就可以捕捉到当前屏幕的内容。由DirectX的底层优化机制做保证,我们的抓屏效率是很高的,
AudioCap
- This sample application demonstrates audio capture using DirectShow. The application enables the user to perform the following tasks: Capture audio to a file. Select the audio capture device. View properties on the audio capture device.