搜索资源列表
2006021801
- 共四个演示。分别如下: 1:Sample 一个简单的使用了共享内存映射的例子,运行两个实例看看就知道,没有什么特别。 2:SendText 不用窗口子类化,而达到和发送自定义消息同样的效果。 3:SendFile 由于演示2中还是通过发消息来传递字符串,不可能传递大块文本,本例综合演示1和演示2达到传递大块文本的功能。 4:Chat 演示2和演示3使用的都是SendMessage来发放通知消息,所以不能异步通讯,SetWindowText不能跨进程使用,
getorsendmessage
- 实现了,qt在windows上 跨进程间的消息 信息传递 功能 主要依托 win32 API 对OnCopyData 的映射。目的可以使qt的灵活在windows性大大提高。
20073192143784
- 游戏运行于Win32平台(Win95 / 98, Win NT 4或者更高); 支持各种通信协议(LAN, Internet, Dial-up, Direct cable); 游戏允许四个人参与; 游戏使用图像和动画来显示背景和移动目标; 一个游戏片断是驻留在服务器上; 每个参赛者要么是一个服务器,要么是一个客户; 客户与服务器交互,并参与到游戏之中。 主要编程特征: 基于MFC; 充分应用C++特征; 使用DirectPlay; 使用DirectS
phkinht18
- vc++实现反射式数据库模版序列化 反序列化与消息映射-Vc++ achieve reflective template serialization and deserialization message map
usw
- MFC消息映射机制的剖析,讲述如何运用ClassWizard(MFC message mapping mechanism analysis, on how to use a ClassWizard)