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multithreadserial
- VC++环境下多线程串口设计指南及关键代码
ACEprogram
- 通过ACE实现进程,线程的通信与管理 其中代码实现了,进程线程的同步,互斥,及信号方面的程序源码
FileTransfers
- 用VC++实现的涉及网络编程和多线程编程的FTP文件传输程序
shuanfa
- 模拟了优先数,时间轮转,先来先服务等算法,都是用VC++写的
jinchengxiancheng20056154599721
- C++进程线程编程 载的别人的小程序 呵呵参考一下啦
PV
- 这是一个用链表的方法实现PV操作。希望对大家有帮助
ChatRoom
- visual c++写的多线程聊天室,里面附加一定的注释,比较易懂
20073192143784
- 游戏运行于Win32平台(Win95 / 98, Win NT 4或者更高); 支持各种通信协议(LAN, Internet, Dial-up, Direct cable); 游戏允许四个人参与; 游戏使用图像和动画来显示背景和移动目标; 一个游戏片断是驻留在服务器上; 每个参赛者要么是一个服务器,要么是一个客户; 客户与服务器交互,并参与到游戏之中。 主要编程特征: 基于MFC; 充分应用C++特征; 使用DirectPlay; 使用DirectS
C++mianxiangduixiangkaifa
- C++面向对象多线程编程,专业人士的选择
gege
- 进程调度算法:采用最高优先数优先的调度算法(即把处理机分配给优先数最高的进程)和先来先服务算法。 每个进程有一个进程控制块( PCB)表示。进程控制块可以包含如下信息:进程名、优先数、到达时间、需要运行时间、已用CPU时间、进程状态等等。 进程优先数及需要的运行时间可以事先人为地指定(也可以由随机数产生)。进程的到达时间为进程输入的时间。进程的运行时间以时间片为单位进行计算。
MultiThread
- 多线程调用的程序,介绍了VC++中如何调用线程函数,实现多个线程的,高效率的运行
jincheng
- 操作系统的实验,进程管理,实现进程的调度 执行,就绪,阻塞
nulti_process_code
- 多线程系统编程 源代码。 看了觉得还不错。供大家参考
smq
- 包括syn,单线程tcp,多线程tcp扫描
CThreadModel
- 一个windows的多线程编程模型类,实现了线程池
os
- 本系统的同步机构采用的信息量上的P,V操作的机制;控制机构包括阻塞和唤醒操作;时间片中断处理程序处理模拟的时间片中断;进程调度程序负责为各进程分配处理机。系统中设计了3个并发进程。它们之间有如下同步关系:3个进程需要互斥使用临界资源S2,进程1和进程2又需互斥使用临界资源S1。本系统在运行过程中随机打印出各进程的状态变换过程,系统的调度过程及公共变量的变化情况。
TazkMan_thread
- 嵌入式任务管理器的简单实现,能够查看系统进程和线程信息,CPU占用率等信息,*选择的进程,能够重启或者关闭机器
pipe
- 转自网上,非原创。简单的进程管道通信编程实例,通过建立管道,调用cmd.exe
CandP
- 生产者与消费者多线程问题,采用C++解决问题,设计3个线程,一个消费者,一个生产者,一个做缓冲
chengxu
- 来自于我的操作系统课程设计的系列实验.采用动态优先数的方法,编写一进程调度程序模拟程序。模拟程序只进行相应的调度模拟操作。