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  1. alemoNEW

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  2. 机器学习课要求编写3*3棋盘对弈程序。 该程序中一个对弈者通过神经网络方式实现 另一个通过机器学习的方式加以改进-3*3 chessboard vs program.One player is implement by neural net ,the other is implement by machine learning.
  3. 所属分类:控制台(字符窗口)编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:20.15kb
    • 提供者:问涛
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