搜索资源列表
simple_framebuffer_object
- 在OpenGL中实现帧缓冲对象的一些功能-In the OpenGL frame buffer object to implement some of the features
java3
- 双缓冲技术: 另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet 中被使用。 主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawImage() 将整个图象一次画到屏幕上去。好处是大部分绘制是离屏的。将离屏图象一次 绘至屏幕上比直接在屏幕上绘制要有效得多。 双缓冲可以使动画平滑,但有一个缺点,要分配一张后台图象,如果图象 相当大,这将需要很大一块内存。 当你使用双缓冲技术时,应重载update()。 -
fb_draw
- 基于arm开发板的摄像头显示程序,利用缓冲帧显示技术-Show program is based on arm development board camera, use a frame buffer display technology