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- 把下面的文本保存为 1.txt,再加上下面的内容 然后打开一个DOS窗口,输入 debug < 1.txt 你就得到了一个 1.com 程序,运行即可。 画面是游戏天旋地转(Descent)的一个场景!-Put the following text is saved as 1.txt, coupled with the contents of the following and then open a DOS window, type debug < 1.txt
TTLBSceneDemo
- 文章地址:http://www.cnblogs.com/syqking 实现地形的部分主要都是改ETM实现的。 场景环境和模型的载入时直接在Sample中用Tinyxml实现的。 修改的ETM源文件所在目录为.\dependency\ETM\src Demo源文件所在目录为.\dependency\ETM\Sample 由于大小问题大部分资源文件,静态库都未包含,所以请自行添加Ogre自带的一些资源文件和TTLB的资源文件,并可能需要修改项目的一些路径设置。
GameEngine
- 最近自己写的一个基于DirectX3D的游戏场景。 里面包括了灵活的摄像机、地形、人物骨骼动画、下雪粒子、雾化、公告板、MP3音乐播放、天空盒、键盘输入输出类的封装、纹理动画类的封装等,供给初学DirectX游戏编程人员参考与学习。-Write your own based DirectX3D of the game scenes. Which includes a flexible camera, terrain, characters skeletal animation snow part
U02卡通跑酷游戏场景模型(5.2.0)
- 一款可爱场景,低模,高质量,可爱可爱可爱可爱(A cute scene with low quality and high quality)
三级项目欢乐峡谷
- 场景漫游射击类小游戏,只可用于学习,禁止做任何商业用途(Scene walkthrough shooting games)
class_37_homework_01
- 编写的一个python小游戏,乌龟吃小鱼: 假设游戏场景范围想(x,y)均为[0,10];游戏生成1只乌龟和10条鱼;他们移动方向均随机;乌龟最大移动能力为2(可为1或2),鱼最大移动能力为1;当移动到场景边缘自动向反方向动;乌龟初始体能为100(上限);乌龟每移动一次体力消耗1;乌龟与鱼坐标重合,乌龟吃鱼,乌龟体力增20;鱼暂不计体力;当乌龟体力为0或鱼儿数量为0游戏结束(Prepared a python game, the turtle to eat fish: Assuming th
bianchengzhilvPython
- 《父与子的编程之旅-与小卡特一起学Python》是一本家长与孩子共同学Python编程的入门书。作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,最后讲解了用Python实现游戏编程。书中的语言生动活泼,叙述简单明了。为了让学者觉得编程有趣,作者编排了很多卡通人物及场景对话,让学编程者在轻松愉快之中跨入计算机编程的大门。 《父与子的编程之旅-与小卡特一起学Python》适合中小学生以及
weshop-master
- 是一种数据结构,用于管理游戏场景中的物体数据控操作(Unit tests, written with are used toexpose bugs for squashing, prevent bugs from respawning, and suppress newbugs when adding new features and making changes.)
资源
- 两个场景,免费资源,百度网盘下载。在场景中你可以添加其他的游戏元素(two sence can be download, in this scene you can add other tings)