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migong
- 编写一个程序求解迷宫问题。迷宫由m行n列的二维数组设置,0表示无障碍,1表示有障碍。设入口为(1,1),出口为(m,n),每次只能从一个无障碍单元移到周围四个方向上任一无障碍单元。编程实现对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 算法输入:代表迷宫入口的坐标 算法输出:穿过迷宫的结果。 -The preparation of a program to solve maze problems. Maze by m lines n set out in two
cytestms18migong
- 一个迷宫问题的算法,详细的描述了迷宫的绘制、求解过程。-The issue of a maze algorithm, a detailed descr iption of the maze of the map, the solution process.
famousalgorithmcollection
- <经典算法合集>其中包括: 最小生成树 MD5加密 LZW压缩 josephus 乘法表 积分 枚举 基数转换 矩阵问题举例 求解质数 圆周率的求法 改进的快速排序法 几种插入排序法 水仙花数 迷宫生成器 生命游戏 递归 回溯 贪心 动态规划 排序算法-" Classical algorithm Collection> These include:
Maze-solution
- 迷宫求解 *问题描述:可以输入一个任意大小的迷i宫数据,用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出; *要求: 在上交资料中请写明:存储结构、基本算法(可以使用程序流程图)、源程序、测试数据和结果、算法的时间复杂度、另外可以提出算法的改进方法;-Maze solution * descr iption: can enter a fan of any size I palace data, using the recursive methods work out a out
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- 迷宫求解,利用深度优先搜索和非递归算法,地图可随意设置-Maze solving, the use of depth-first search and non-recursive algorithm, the map could be set
maze
- Mathmatica开发的迷宫求解算法 有随即生成迷宫 随即老鼠解迷宫及摸墙算法-Maze solving algorithm of the Mathmatica the development of a randomly generated maze then mouse Xie maze and touching the wall algorithm
hl
- 数据结构迷宫问题 C语言-数据结构算法-用栈实现迷宫问题求解 -Data structure maze problems
migong
- 求解迷宫中的路径,数据结构算法 堆栈的应用问题-To solve the maze path, stack data structure algorithms
Maze
- 这是我的数据结构课程第三次作业--迷宫问题求解,包含递归与非递归算法-This is the third of my data structure course work- the maze problem-solving, including recursive and non-recursive algorithm
Labyrinth
- 利用栈实现的迷宫求解算法,可以进行多通道迷宫的求解,需要手动写入迷宫图形-Use stack to achieve the maze solving algorithm, can be multi-channel maze solving, you need to manually write the maze graphics
migong
- 有关迷宫的项目程序,用visual c++6.0编译通过可决定是自动生成迷宫,还是使用已有的迷宫。当迷宫给出过后,用“重复排除法”的找路径算法求解迷宫路线-For the maze project procedures, compiled with visual c++6.0 decision was automatically generated via a maze, or use an existing maze. When given after the maze, with the &
MIGONGWENTI
- 设计数据结构存储迷宫; 设计存储结构保存从人口到出口的通路 设计算法完成迷宫问题的求解; 分析算法的时间复杂度。-Design data structures stored maze designed to save storage structure is completed to solve the maze of passages from the population to export design algorithms analysis time complexity
migong
- 迷宫问题是取自心理学的一个古典实验。实验中,把一只老鼠从一个没有顶的大盒子的门放入,在盒中设置了许多墙,对行进的方向形成了多处阻挡。盒子仅仅有一个出口,在出口处放置了一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。重复对老鼠进行上述实验,看老鼠能在多久找到出口。 本算法实现迷宫问题求解。-The maze problem is a classical experiment taken psychology. In the experiment, a mouse was put into th
算法设计
- 问题描述:以一个m×n的长方形表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 基本要求:首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。(Problem Descr iption: a m * n rectangle represents the maze, and 0 and 1 i
迷宫问题
- 此为回溯法求解迷宫问题的源代码,问题描述如下: 迷宫问题的求解是实验心理学的一个经典问题.,心理学家把一只老鼠从一个无顶盖的大盒子的入口赶进迷宫,迷宫中设置很多壁障,对前进方向形成了多处障碍,心理学家在迷宫的唯一出口放置了奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找通路以到达出口。设计回溯算法实现迷宫求解。(Retrospective method)