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- 16位扫描键盘 显示1 2 3 4 ……f的键盘显示 里面还有防抖程序 但是没有原理图 是从网上分享的-16key
sw_debounce
- 一个按键防抖程序,效果很不错的,我现在用pushbutton基本上就是用这个防抖-A key anti-shake procedure, the effect is very good
key_altera
- 键盘防抖例子,采用连续扫描方式检查按键状态-Keyboard Anti-Shake example, using a continuous scanning mode check button state
pingpang
- 本实验设计一个简单的乒乓球游戏机。它可由两个人进行游戏,游戏规则如下: 1.过早击球,对方获胜。 2.每次击球,若球飞出界外,对方获胜。 实验用6个状态代表乒乓球的运动轨迹,2个输出信号指示获胜方,2个输入信号代表双方的球拍,1个复位信号用于复位和准备发球。输入信号击球低有效。因为一般的开关在大约20ms内信号不稳定,存在所谓“开关抖动“,会产生多个脉冲影响电路的正常工作。所以含开关输入的设计需要作防抖处理,在本实验中可以用2Hz时钟采样击球信号实现防抖。 -The exp
keyscan
- 4x4键盘的FPGA实现,包含阵列扫描和防误按消抖-4x4 keyboard FPGA, contains an array of scanning and anti mistakenly press debounce
key_module
- 单片机,按键模块,有防抖,实现,短按,长按,等接口,高复用性-Microcontroller, key module, there are image stabilization, implementation, short press, long press, and other interfaces, high reusability
key_filter
- 采用Verilog语言的编写按键防抖代码,并通过modlesim进行验证(Using the Verilog language to write key anti - chattering code and verify it by modlesim)
210刘俊皓实验6
- 设计并实现一个随机数生成电路每 2 秒随机生成一个 0~999 之间的数字,并在数码管上显示生成的随机数。 2、为系统设置一个复位键,复位后数码管显示自己学号的后三位数字,2秒后再开始每2秒生成并显示随机数,可以不需要防抖(A random number generating circuit is designed and implemented to generate a random number between 0 and 999 every 2 seconds, and displa