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ColoredSnake
- 这个是一个用C语言开发的彩蛇吞蛋的代码,能够实现不同难度的选择,食物颜色随机产生,没有使用复杂的指针算法,游戏结束时运用点阵字给程序增添色彩。-This is a color developed in C language code for the snake to swallow the egg, to achieve the difficulty of the choice of different food color randomly generated, do not use comp
Snake
- 变色的贪吃蛇,吃了不同颜色的食物,贪吃蛇变色,碰到墙壁自动转向,速度可以加快-Discoloration of the Snake, eating the different colors of food, Snake discoloration, when the walls of automatic steering, speed can accelerate
animalandcages
- Anne的宠物小屋有12个笼子,每个笼子可以放不同的动物,但只能放1只或0只,包括猫Cat,狗Dog,蛇Snake. 定义描述宠物小屋的类shelves,其中有12笼子用于存放各种宠物。 定义虚拟基类Animal,包括纯虚函数ShowMe,显示每个宠物的情况,包括类型、颜色、体重和喜爱的食物。 定义派生类Cat,Dog,Snake,具体实现上述纯虚函数。 编写main函数,可增加、删除笼子中的宠物,查询每个笼子中存放的宠物类型,(包括笼子为空的情况),统计笼中宠物的种类和数量-
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- 在他四五岁时一次喝粥被烫伤了胃,导致他后来只能吃比较清淡的食物,而且要对不同食物仔细观察,日复一日,养成了欧文注意细节的习惯。 小时候的欧文非常活跃,各类比赛都名列前茅,而且爱好广泛,喜欢广交好友。九岁时的欧文已经读了很多书籍,且对外面的世界憧憬不已。家庭的贫穷,从小 开始的“家庭童工”经历,使他过早地步-code segment assume cs:code start: mov aL,35H add aL,48h jmp short start
AFEI0712
- asp点餐系统 员工可在这个系统点餐,然后统一由管理员叫餐并自动扣费。 可以对每个套餐或食物或餐馆进行评价,可以看看别人吃什么,以及哪个菜被点的次数最多。 另外还能统计每个月吃过几餐,平均每餐多少钱,共计的花费等等。-asp diancan system
CLSPSO
- 经典粒子群算法,粒子群算法是模拟飞鸟寻找食物的自然现象设计的一种优化算法。很实用。-Classical particle swarm algorithm, particle swarm algorithm is a simulation of birds in search of food as a natural phenomenon of the design optimization algorithm. Very practical.
ant_colony
- 介绍了一种求解复杂优化问题的启发式算法--蚁群算法.该方法通过模拟蚁群对"信息素"的控制和利用进行搜索食物的过程-a distributed algorithm for the solution of combinatorial optimization problems which was inspired by the observation of real colonies of ants. We apply ACS to both symmetric and asymme
Ex_Snake
- 编写C语言程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜欢的游戏:一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分;接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉(蛇头撞到自己的身体)游戏结束。-snake
tanchishe
- 一款简单的小程序!利用上下左右键控制贪吃蛇的转动方向!随机出现食物!-A simple little program! Use the arrow keys control the direction of rotation of Snake! Random food!
ant
- 为什么小小的蚂蚁能够找到食物?他们具有智能么?设想,如果我们要为蚂蚁设计一个人工智能的程序,那么这个程序要多么复杂呢? 经典的蚁群算法,在turbo c 下调试通过-Why small ants to find food? What they have intelligence? Vision, if we are to design an artificial intelligence program ant, then the procedure to how complicated? Cl
Snake
- 贪吃蛇,可以暂停、用鼠标控制食物,设置速度-Snake
13-1
- 1.Anne的宠物小屋有12个笼子,每个笼子可以放不同的动物,但只能放1只或0只,包括 猫Cat, 狗Dog, 蛇Snake。,实现一个简单的管理系统,可增加、删除 笼子中的宠物,查询每个笼子中存放的宠物类型,(包括笼子为空的情况),统计笼中宠物的种类和数量。 1) 定义描述宠物小屋的类shelves,其中有12笼子用于存放各种宠物. 2) 定义虚基类Animal,包括纯虚函数ShowMe,显示每个宠物的情况,包括类型、颜色、 体重和喜爱的食物。 3) 定义Animal的派生
tanshishe
- 贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,舌头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,每吃10个食物,则升一级,蛇移动的速度也会随着加快,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体则游戏结束。-Snake game is a much-loved game, a snake confined within the walls, the walls were
snake
- 产生一个固定大小没有边界的游戏区域,蛇从区域的中心开始,由玩家通过键盘控制蛇的运动方向,用蛇头去吃随机分布在游戏区域内的食物; 蛇的运动限制在游戏区域内,游戏区域没有边界,所以蛇在区域内作循环运动; 蛇的运动方向为直线运动,只走横和竖的方向,不走斜线; 蛇的运动速度由游戏的难度来控制,难度越高,速度越快,游戏难度分为9个等级; 蛇身体的长度从1开始每吃掉一份食物就增加一个长度; 食物的出现安照随机分布的原则,蛇吃掉一份后随即在游戏区域内放一份新的食物; 每吃掉一份食物得分
C-language-[color-Snake]
- 贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,舌头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,每吃10个食物,则升一级,蛇移动的速度也会随着加快,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体则游戏结束。 -Snake game is a much-loved game, a snake confined within the walls, the walls w
tanchishe
- 这个程序的关键是表示蛇的图形以及蛇的移动。用一个小星形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个星形块,蛇头用两节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时由于没有清屏的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇会多一节身体,所以将蛇
yingyang
- 本系统可查询一千多种食物的营养成分,程序简洁,支持模糊查询。如查询百合,可得到百合、百合(干)、百合(脱水)这三种不同食物的营养成份含量,主要指标包括食物中的热量、脂肪、蛋白质、碳水化合物、膳食纤维、胆固醇、维生素A、胡罗卜素、钙、硒等含量。 主要食物分类包括:谷类、薯类淀粉、干豆类、蔬菜类、菌藻类、水果类、坚果种子、畜肉类、禽肉类、乳类、蛋类、鱼虾蟹贝、婴幼儿食品、小吃甜饼、速食食、软饮料、酒精饮料、糖蜜饯类、油脂类、调味品类及其它食物。 使用方法:-The system can ch
Random
- HTML+JS实现简单随机分配,网页版的,由浏览器可以打开,可以用来实现任务或者食物等的随机分配-HTML+ JS simple random distribution, the Web page version can be opened by the browser, and can be used to achieve the task, or food randomly assigned
ShiWuSuDi
- 食物速递服务,哈密顿图,最短路径,满足条件,NP问题,深度优先搜索。-Food Delivery Service, Hamiltonian, shortest path, to meet the conditions, NP problems, depth-first search.
sa
- 蚁群算法,现代优化算法,主要用于求解全局解问题,避免陷入局部解中,主要模拟自然界中蚂蚁寻找食物时如何得出最短路经-sa source