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dx
- 一个DX的简单骨骼动画示例,供初学者使用。-a simple directX animation example
animation
- OSG简单骨骼动画,简单模拟人体手臂的骨骼运动,其中包含skeleton 和bone两种类型-simple skeleton animation based OSG
osgfbx插件
- osg里fbx骨骼动画的插件,环境vs2008+win7-osg plug of the fbx bone animation, environment vs2008+win7
GameEngine
- 最近自己写的一个基于DirectX3D的游戏场景。 里面包括了灵活的摄像机、地形、人物骨骼动画、下雪粒子、雾化、公告板、MP3音乐播放、天空盒、键盘输入输出类的封装、纹理动画类的封装等,供给初学DirectX游戏编程人员参考与学习。-Write your own based DirectX3D of the game scenes. Which includes a flexible camera, terrain, characters skeletal animation snow part
osganimationskinning
- osg的骨骼动画例子,包含骨骼创建,绑定,并且有辅助线-osg skeletal animation example, contains the bones create binding, and guides
skeletal-animation
- 这是一个简单地骨骼动画,可以展现一个骨骼的运动过程-This is a simple skeletal animation, can show movement of a bone。
SkinningSample_4_0
- XNA读取fbx模型的示例,能够播放骨骼蒙皮动画-Example XNA read fbx model, capable of playing skinned animation
11_MultiAnimMesh
- DX9.0对.X文件提供了相当丰富的支持,包括高级骨骼动画的解析及渲染。 DX10之后,.X开始渐渐淡出人们的视野,取而代之的是各种自定义的网格数据文件。 虽然.X文件不再被广泛支持,但其数据定义仍具有相当的参考价值和意义~(I hope it can help you the grid load code and program example is more animation)
D3DSkinMesh
- DX9.0对.X文件提供了相当丰富的支持,包括高级骨骼动画的解析及渲染。(I hope it can help you the grid load code and program example is more animation)
DragonBonesAS
- 使用骨骼动画,更好对游戏进行支持,欢迎大家下载(dragon BonesAS Welcome to use, download)