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Scene
- 在opengl编程中 相关地形参数 纹理的设置与处理 图像的操作 像素的改变等-under vc using
WarMH4.3.2
- opengl 做的三维立方体 贴了花岗岩纹理-opengl to do three-dimensional cube of granite texture paste
Smoke_shader
- 基于openGL的烟雾生成程序基于体渲染的OpenGL烟雾模拟程序,效率需要提高,烟雾纹理需要改进,有兴趣的朋友可以参考下! -Smoke generator based on openGL rendering OpenGL-based body of smoke simulation program, the efficiency of the need to improve and smoke texture needs to be improved, friends who are int
bbc
- 开发工具vs2008 用opengl画的一个金字塔正四面体,左右旋转,上下放大缩小,f开关灯,t改变纹理,鼠标改变视距-Development tools vs2008 opengl draw a pyramid regular tetrahedron, the left and right rotation, zooming up and down, the the f light switch, t change the texture, the mouse to change the li
G
- 对2个长方体进行旋转(用OPENGL),贴纹理了,经典-Two rectangular rotation (OPENGL), paste texture, classic
opengl-Ball-crash-landing
- open 实现彩色球落地弹射,有细节纹理,学习opengl的很好例子。- Ball crash landing
Roys
- vs下用opengl写的包含移动旋转缩放的纹理贴图小程序-vs written using opengl texture map that contains the mobile rotation scaling applet
MFCopengl
- 1.首先在MFC环境下配置OpenGL环境 2.然后利用opengl环境绘制了一个立方体 3.并给立方体贴了一张image.bmp纹理 4.鼠标和键盘进行立方体交互操作 5.键盘的上下键可以实现立方体的上下移动,键盘的左右键可以实现立方体的左右移动 6.当鼠标的左键按下并移动时,立方体将做相应方向的移动。-1 configured in the MFC environment OpenGL environment 2 and then use OpenGL to draw
openGL-3D-scene
- openGL实现的简单的3D场景构建,使用与初学者,加了简单的碰撞测试,包括简单的纹理贴图,天空盒,光线效果等。(VC6环境+openGL)-OpenGL realize a simple 3D scene construction, use and beginners, plus a simple crash test, including simple texture mapping, sky boxes, lighting effects. (The VC6 environmental+o
newogl08
- 使用opengl绘制几何体,添加光照纹理等材质-Use opengl rendering geometry, add the light texture and other materials
teapot1
- 使用VC6+OpenGL通过一个茶壶演示二维纹理和光照效果(需要GLUT的支持)-Using VC6+ OpenGL teapot demo through a two-dimensional texture and lighting effects (with the support of GLUT)-Use VC6+OpenGL through a two-dimensional texture and lighting teapot demonstration effect (GLUT n
day
- openGl大作业,包含光源,移动物体,简易动画,纹理场,建筑等。-openGl large operations, including light, moving objects, simple animation, texture field, construction and so on.
flag
- Opengl shader程序,旗帜混合纹理加载,通过N张图片,能够组合出数百个旗帜,满足场景中,不同军旗的动态绘制,用最小的图片数量,完成最多的军旗,可以自行在shader中增加时间uniform变量和正弦函数,达到军旗飘扬的效果。-Opengl shader programs, flags mixed texture loading, n-pictures, capable of churning out hundreds of banners, meet the scenario, dyn
OpenGLPimportP3DSPcode
- 实现了opengl导入3DS文件的实现,包括所有的纹理贴图和模型导入-Realized its opengl 3DS file import
earth
- 使用VC和opengl写的等高图范例程序,重点在于opengl球型纹理-Use VC and opengl example programs written contour map, focusing on opengl ball texture
SunEarthMoon
- 利用Opengl函数库,学习运用glpushmatrix、glpopmatrix绘制月、地、太阳相对运动示意图,实现基本图元的绘制、旋转等动画效果、并自学光源、纹理贴图、雾化。-Use Opengl library, learn to use glpushmatrix, glpopmatrix drawing months, the sun relative movement schematic drawing implement basic primitives, rotating anima
GUANGZHAO
- OpenGL纹理测试小程序实例,帮助理解纹理-OpenGL texture test applet instance, to help understand the texture
V1.02
- 利用OpenGL纹理的方式实时抓取摄像头并且显示,希望对大家会有帮助。(The use of OpenGL texture real-time grab camera and display, I hope you will help.)
纹理采样器说明
- opengl es 文理采样器说明,和一些常见的基本使用情况(OpenGL es grammar sampler descr iption, and some common basic usage)
在OpenGL中,使用纹理显示图形
- 在OpenGL中,使用纹理显示图形,平台Visul C++ 6.0(In OpenGL, use the texture display graphics, platform Visul C++ 6)