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HugeTerria
- 海量地形数据漫游系统,对于OPENGL开发人员具有一定的参考-Massive Terrain Data roaming systems, for OPENGL developers have a certain reference
Scene
- 在opengl编程中 相关地形参数 纹理的设置与处理 图像的操作 像素的改变等-under vc using
Game2
- 基于opengl创建的一个地形系统,,其中包括实时阴影的实现和VRML数据的读取。-a terrain sysytem based on opengl,and implement the real time shadow effect using the shadow map.
Terrain
- 通过加载了地形的图片和天空,构造了一个场景,同时用opengl模拟了一个camera,可以前进、后退、左移、右移,然后鼠标可以控制。-By loading the topographic images and the sky, to construct a scene, at the same time using the OpenGL simulation of a camera, can move forward, backward, left, right, and then the mo
dixing
- 基于opengl和c++实现的简单地形小程序,很好,很美。-Based on opengl and c++ simple little program terrain, well, beautiful. .
PythonGPU粒子系统
- 转:python-OpenGL初试,三维地形的空间表达,鼠标键盘控制方位,初学者可尝试借鉴(Python-OpenGL preliminary test)