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server-clientjavagame
- 一个实现双人玩的圈叉游戏,要求一个在服务器端玩,另一个在客户端玩。程序可以判断输赢,并给出相应的信息。绝对源码
TryLast
- 自己实习期间独立开发的msn客户端,实现链接服务器,读取信息,接受好友信息,判断好友状态,以及私聊,参考开源代码制作,绝对原创,由于功能并不强大,程序很脆弱,适合学习讨论使用
js判断上传图片大小
- 实现客户端判断上传图片大小以及预览
tools12
- 用vc实现端口复用,并可根据客户请求来判断是否为所自己需求的连接-Vc port used to achieve reuse, and in accordance with customer requests to determine whether their needs for the connection
IPv6CharRoom
- 1、熟悉IPv4/IPv6下Socket编程 2、掌握Socket编程关键技术 3、利用Socket编程实现网络应用 安装ipV6, 在cmd中键入命令:ipv6 install 为网卡配置地址:ipv6 adu 4/fe80::214:38ff:fe12:b8a4 Server端,等待客户端连接它,连接后将文件按块,一块一块的传到客户端 等待客户端连接 CTcpSocket* socket = new CTcpSocket(
AutoUpdate
- 利用IndyHttp实现的在线更新自动更新程序,服务器端用IIS测试成功,主要依据两个配置文件来判断客户端和服务器端得版本的不同。-IndyHttp achieved using online update automatically update IIS server-side test with success, based on the two configuration files to determine the client and server-side version was d
WZQ
- 网络五子棋,包含客户端和服务器端,两个人分别在客户端和服务器端进行对战,具有智能判断输赢的能力.-Gobang network, including client and server-side, the two were on the client and server-side to the war, with winning or losing the ability to judge intelligence.
Server_v0.2
- 利用WinSock2.2实现网络通信. 具有判断客户端断开连接、自动保存通信日志等功能-WinSock2.2 achieved using network communications. Have to determine the client is disconnected, auto-save functions such as communication logs
CSHARPSOCKET
- C#实现多线程网络通讯 整个系统由三个核心线程组成,并由.NET线程池统一管理: 侦听客户端连接请求线程:ListenClientRequest(),循环侦听客户端连接请求。如果有,检测该客户端IP,看是否是同一观测设备,然后建立一个客户端TSession对象,并通过Socket异步调用方法BeginReceive()接收数据包、EndReceive()处理数据包 数据包处理线程:HandleDatagrams(),循环检测数据包队列_datagramQueue,完成数据包解析、判
kaoshi
- 学生网上考试系统(JAVA) 1:管理员登录,设置考试时间,考试人数,并启动服务器; 2: 查询考试动态信息; 3:接收用户呼叫; 4:验证用户登陆; 5:用户开始考试,读取考试时间,读取试题; 6:接收用户答案进行判断,将答案存到数据库,将成绩返回到客户端; 7:结束考试; (未实现) 8:开始下一次考试; 9: 对试题进行维护,对学生信息进行管理-Student Examination System (JAVA) 1: administrator login, set the test ti
client
- 带FTP功能的源代码 客户端 通过文件名判断是否上传或者下载。-FTP CLIENT
InstantCommunicationSystem
- 该通信系统主要实现过程为: 开一个线程来监听客服的连接, 一旦有连接就建立一个线程, 然后把获得的客户端socket 保存到全局变量当中, 然后不断地读取客户发过来的消息, 收到以后就广播到所有的客户端socket 当中。客户端只需输入服务器的IP 地址和用户登录的昵称, 连接上就可以通信了, 客户端建立了一个线程专门来接受服务器端发送过来的消息, 然后判断是聊天信息还是用户列表信息, 然后分发。-The communication system as the main implementati
DotNetMailSender
- 通过注册客户端,向服务端发送消息,服务端根据优先级判断,向指定的邮箱发送邮件-you can send message to mail by registing Client
24point
- 一个socket编写的程序,基于c++,在客户端,输入关系式,求值,传给服务器,进行判断。-24point.Program written in a socket, based on c++, the client, enter the relationship, find the value, to the server, to judge.
test1
- 请编写一个面向无连接的基本SOCKET套接字的C/S通信程序。本题属于其服务器端,程序的要求是:创建一个数据报式套接字,并与本地的20005号端口进行绑定,等待客户端发来的一个int数据,收到数据后,将这个int整数输出,并判断它是否为一个素数(判断结果用0和1表示,0表示“否”, 1表示“是”),然后将判断结果回送给对方,最后关闭套接字,退出系统。-Please write a basic connectionless-oriented socket SOCKET C/S communicat
VerifyIPSever0.2
- 服务器端,用于接收客户端的申请,对发起对话的客户端IP进行认证,判断是否合法。使用套接字进行通讯。-Server, the client application used to receive, initiate dialogue on the client IP authentication, to determine whether legal. Use socket for communication.
E08700111
- 建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端。本程序能实现局域网内用户同时聊天的功能。 服务器端功能:初始化 Socket,创建服务器端;)维护一个链表,保存所有用户的 IP地址 端口信息;接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发;接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令; 客户端功能:客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息 当按下发送按钮时将信息发送给服务器。 -A chat communicatio
wangluoliaot-ian
- 建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能: 1、初始化socket, 创建服务器端。 2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 -The establishment of the chat communication model, design a chat room software, incl
MailChecker
- 接收邮件的程序,如果接收字符串的第一个字符为“+”表示服务器接收了来自客户端的请求命令 如果接到的第一个字符为“-”,则表示服务器认为来自客户端的请求是错误的。 如果会话状态正处于接收邮件,则不需要判断第一个字符。如果能够执行到这一步,表示发送给服务器的用户名已经通过服务器的验证,改变当前会话状态为发送密码阶段。 -Program receives the message, if the receiving string first character " +&q
iqtest
- 智力问答题,采用socket通信,实现对客户端的回答进行判断对错。主函数是server.C和client.C 。client本机IP自己设定。-A iq test 。 linux TCP socket