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- 终点小说连载系统v2.0 Access版 功能介绍: 一、会员功能模块 1、站内短信发布(正在制作) 2、书架收藏夹 3、发表评论(功能不完善) 4、申请作家(与添书员整合) 5、申请添书员(与作家整合) 6、申请更新员 7、VIP会员申请(请在“在线客服”中留言给管理员提出申请) 二、作家功能模块 1、我的文章 2、发表新作 3、增加章节 4、作家专栏 5、VIP作品申请(正在制作) 三、添书员功能模块
pccode_2006910125951577
- NetTalk是一个适用于局域网和因特网的可视电话软件 一.开发环境 Windows2000 Server & Visual C++6.0 & SDK +自开发的CWndX类库(相当于简化的MFC涉及窗口的部分) 二.支持环境 Windows98/ME/2000/XP 三.所涉及协议和标准 网络传输采用UDP协议,音频压缩采用G.729标准,视频压缩采用H.263标准 四.性能参数 以音频帧为基准,每帧音频数据有240个采样点,时间为240*1000/8000
用D3D模拟地月系
- 一、建立空窗体 新建一个工程,添加引用,并导入名称空间。 加入一个设备对象变量: private Microsoft.DirectX.Direct3D.Device device = null; 添加初始化图形函数,并在这里面对设备对象进行实例化: public void InitializeGraphics() { PresentParameters presentParams = new PresentParam
Client
- 第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像; 第二步:建立一个Socket对像; 第三步:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求; 第四步:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息; 第五步:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 第六步:通信结束后一定记得关闭socket; -Step one: us
NetTalk
- NetTalk是一个适用于局域网和因特网的可视电话软件 一. 开发环境 Windows2000 Server & Visual C++6.0 & SDK +自开发的CWndX类库(相当于简化的MFC涉及窗口的部分) 二. 支持环境 Windows98/ME/2000/XP 三. 所涉及协议和标准 网络传输采用UDP协议,音频压缩采用G.729标准,视频压缩采用H.263标准 四. 性能参数 以音频帧为基准,每帧音频数据有240个采样点,时间为240*1000/8000=30ms,8000为音频的
jie
- 四驱飞行器的源代码,通过修改参数可以控制飞行时间,这是我获得全国电子设计一等奖时编写的。-Four-wheel drive vehicle s source code, can be controlled by changing the parameters time of flight, it is written when I won the first prize in the national electronic design.
du
- 定义一个包含两个纯虚函数的抽象类shape: class shape { public: virtual float Area()=0; virtual void SetData(float,float=0)=0; }; 成员函数SetData用于设置几何图形的属性值。成员函数Area()用于求出几何图形的面积。由shape派生出四种几何图形,分别是:三角形、矩形、正方