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易语言UDP打洞源码
注意:本例程两个客户端必须在不同的内网中,在同一个内网中可能不能通信,也没的必要,服务器端要求端口映射8000和8011端口,客户端不必映射(客户端的UDP断口是8188)当两个客户都连接上服务器时自动开始打洞,双房可以通信,也可以关了服务器或客户断开TCP连接.
现在绝大多数的NAPT是Cone NAT。本人在测试的过程中,只好使用了一台日本的Symmetric NAT。还好不是自己的买的,我从不买日货, 希望看这篇文章的朋友也自觉的不要购买日本的东西
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代理,proxy1和proxy2通过udp相连,client和server通过tcp和proxy相连,proxy
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在vistual Basic环境下做的一个tcp调试助手,具有tcp client,tcp server ,以及udp功能,十六进制显示和发送。支持各种波特率下的通讯。-In the vistual Basic environment to do a tcp debugging assistant, with tcp client, tcp server, as well as udp functions, hexadecimal display and send. Supports a var
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Visual Basic Examples:
TCP/IP Client/Server
HTTP/HTTPS
ICMP
Gt/Set SNMP
SNMP Trap
SSH
IP2Country
Wake On Lan
Telnet
HTTP-POST
FTP
DNS, RSH, UDP, NTP-Visual Basic Examples:
TCP/IP Client/Server
HTTP/HTTPS
ICMP
Gt/Set SN
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用MFC编写的基于udp的聊天室程序,分为客户端和服务器两个部-MFC prepared using udp-based chat room procedures, client and server is divided into two departments
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基于C/S模式的客户端服务器编程,通过TCP UDP连接实现时间查询,数值计算功能。-Based on C/S mode of client-server programming, TCP UDP connection through time inquiries, numerical computing.
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TCP/UDP transmission-connect server and client
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开发环境:MyEclipse
实现简单的聊天室功能,学会TCP,UDP协议,在客户机/服务器模型下用WINSOCK实现Internet中常见的聊天室软件的方案。-Development Environment: MyEclipse easy implementation of the chat room feature, Institute of TCP, UDP protocol, the client/server model using WINSOCK implementation o
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TCP UDP CLIENT SERVER COMMUNICATION
ENJOOOOOOOOOOOOY
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该程序基于TCP/UDP的多线程通信程序,同时即可作为服务器端又可做客户端-The program based on TCP/UDP communications of multi-threaded process, at the same time you can do as a server-side client
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本程序中当client使用TCP socket连接TCP Server成功后,client端要向TCP Server发送“GET UDP PORT”命令字符串,Server收到后再向client回送自己的UDP Server 端口号-When the client program using TCP socket connection TCP Server is successful, client to client TCP Server to send " GET UDP PORT&
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TCP UDP 服务器和客户端软件,轻松测试Socket编程,让你对TCP/IP有新的认识-TCP UDP server and client software, Socket programming easy test, so that your TCP/IP have a new understanding of
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网络多媒体通信
1、编制一个网络多媒通信软件,实现:
在发送端采集话筒声音,通过网络实时传输到接收端,并在接收端播放出来。
2、通过使用TCP、UDP、变更分组大小来对比收发端声音同步情况及播放质量。
本实验技术不同于课上所讲的回调函数,利用了MFC的消息处理机制,用消息处理函数替代了回调函数,但整个流程是一样的。本程序采用C/S模式,其中Server端为项目PhoneToFile,Client端为项目Client,Server端的功能为采集声音数据并发送给客户端,Client
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TCP-UDP传输文件通信,包含了SDK版和MFC版的服务器和MFC版的客户端,用VS2008-TCP, UDP transfer files communication, including the SDK version and the MFC version of the server and MFC version of the client, with VS2008
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可以TCP/UDP自主选择的P2P文件传输小程序,包括服务器和客户端-You can TCP/UDP independent choice of P2P file transfer small procedures, including server and client
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多协议文件传输c/s网络应用设计与实现,程序用 TCP/UDP 两个协议模拟多协议服务器。首先服务器端要将两种协议的套接字创建好,并且监听 TCP 端口的连接。必要时使用select函数来进行多连接处理和非阻塞处理。而客户端直接可以按照发送的地址和端口号来进行通讯。
首先要运行服务器端,服务器会监听 TCP 端口。然后运行客户端,根据事先设定好的 IP和端口,就可以进行连接传输数据了。
程序实现的关键步骤:
以TCP协议为例
服务器端:
1.创建套接字;2.绑定端口;3.进
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Linux下C实现的简单TCP-UDP服务器端和客户端-Under Linux C implementation of simple TCP, UDP client and server
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tcp/udp服务器和tcp/udp客户端例子(Tcp/udp server and tcp/udp client example)
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C\C++编写的tcp\udp客户端及服务器程序(Tcp\udp client and server program written by C\C++)
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1. 创建一个简单的SOCKET编程流程如下 面向有连接的套接字编程 服务器: 1) 创建套接字(socket) 2) 将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind) 3) 将套接字设定为监听模式,准备接受客户端(1. create a simple SOCKET programming flow as follows for a connected socket programming server: 1) creating a socket (socket) 2) binding the s
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