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commoncpp2-1.3.26.tar
- GNU Common C++ is a very portable and highly optimized class framework for writing C++ applications that need to use threads and support concurrent sychronization, and that use sockets, XML parsing, object serialization, thread-optimized String and d
C_Programming_arts.rar
- 本书揭示了C++程序员创建世界级软件的奥秘。程序设计大师Herbert Schildt通过将C++语言广泛应用于功能强大的编程任务中,全面展示了C++语言的多功能性,敏捷性,和艺术性。本书内容包括探索C++的功能,创建内存管理的垃圾回收器子系统,开发线程控制面板,建立译码器以扩展C++的功能,开发可断点续传的Internet文件下载工具,创建财务分析库,用基于AI的搜索技术探索人工智能,建立定制的STL容器,以及开发Mini C++解释程序。,This book reveals the C++
SocketServer.zip
- Full Multi-thread Client or Server Socket Class with ThreadPool,Full Multi-thread Client or Server Socket Class with ThreadPool
SocketServer
- 利用线程池来进行多线程的客户端/服务器的Socket编程 编译出来的SocketServer.exe为服务器端,客户端的话,只需在当前文件夹的dos窗口中运行运行 SocketServer.exe /client即可-Full Multi-thread Client/Server Socket Class with ThreadPool
kiate-1.6
- 一个代理服务器,能代理多种协议,包括:http,https,socks,ftp,pop3,smtp,telnet,dns。能运行在linux,freebsd,...及其它类 unix,还有windows(最新版本要求nt 4.0以上)操作系统上 一个多线程的程序(采用线程池的方式),所以短时间内大量的连接请求,kingate还能保持很高的性能。 还支持tcp端口映射,可以实现别人访问你的内网主机。 有强大的规则控制,包括源IP地址,目的IP地址,目的端口,及采用的代理协议。 ki
linux_socket
- linux下socket编程源码,提供一个类,所有函数全部采用底层函数。类中包含ReadData(),SendData()等函数供网络读写。另外提供一个服务线程等待client的连接。代码有中文注释。-socket programming under linux source to provide a class, all functions all use the underlying function. Category contains ReadData (), SendData () f
yinghua
- 本代码制作烟花。执行本例实例后,用鼠标点击浏览器中的面板,将出现五彩缤纷的烟花效果。本实例的知识点有:鼠标事件的监听,Graphics类和Thread类的应用。-The code produced fireworks. Examples of the implementation of the present cases, the use of mouse clicks in the browser panel, there will be the effect of colorful fire
ch1
- 定义并实例化一个Client线程类,一个就对应一个客户连接,ChatServer类的构造器用来初始化一些UI信息-Definition and examples of a type of Client thread that a connection on the corresponding client, ChatServer class constructor to initialize some UI information
c
- 精品--绝对---网络服务设计文档 系统管理软件**********(防止侵权隐掉) 网络服务设计文件 (自主开发) 本文档包括如下内容: 拓扑服务模块设计 拓扑服务类图设计 DCOM通信子模块类图设计; SNMP控制台类图设计; 通信子模块类图设计; 数据格式管理类图设计; 拓扑服务事件流设计 服务中的接口函数 监控模块设计 SNMP命令的发送与接收 VC和VB接口定义 资产连接线程-Prod
Thread
- 线程类封装,用于在linux 下的C++ 多线程编程,-Thread class encapsulates For multi-threaded programming in linux
Thread
- 封装的结构体绑定线程类~~简单实现了-Package structure thread-bound class achieved a ~ ~ ~ simple
SocketPort_Linux
- Full Multi-thread Client/Server Socket Class with ThreadPool
A_simple_IO_completion_Server_demo
- 包含IO完成端口的讲解文档和源码实现,其实现对IO完成端口进行了封装,可直接拿来用。作为测试,还做了客户端。-This article presents a class which can be used in both the client and server code. The class uses IOCP (Input Output Completion Ports) and asynchronous (non-blocking) function calls
3
- 网络编程实用教程-电子教案: 第1章 网络编程基础 第2章 UNIX中的套接字网络编程接口 第3章 Windows环境的网络编程 第4章 MFC编程 第5章 MFC WinSock类的编程 第6章 WinInet编程 第7章 WinSock的多线程编程 第8章 Winsock的输入/输出模型 第9章 HTTP协议及高级编程 第10章 电子邮件协议与编程 -Chapter 1 Chapter 2 based on network programming
mfc
- 线程函数要声明为static类型,或是全局的.如果在线程函数中要访问类中的成员,就将this指针传给pParam.-Thread function to be declared as static type, or the overall situation. If the thread function to access the class members, this pointer will be passed to pParam.
DispalyNetPacket
- 抓包前,首先要编写实现了PacketReceiver接口的类,即数据包处理器,由与抓包时,对应某个网络接口的JpcapCaptor对象会阻塞,所以我们将每个网卡上得到的对应的用用于网络抓包,输入数据包类型。JpcapCaptor对象放到一个独立线程中运行;TestPacketReceiver是个数据包解析器,本例中我们只是简单打印出收到的数据包类型及关键参数。-Ethereal, we should first write a class implements the PacketReceive
struct
- 1.一个跨平台的线程类 2.一个跨平台的Mutex 3.一组跨平台的容器(堆栈、单双链表、哈希表) 4.一个跨平台的socket 【OK】 5.一个简单高效的内存池 6.一个简单的XML解析器 7.一个安全高效的日志类 8.一个平台无关的File类和一个Dir类 9.一个时间日期类-(1) a cross-platform thread class. A cross-platform Mutex containe
thread
- 用boost:Function对linux线程封装,客户使用不有继承改类,只需要注测回调就可以-With a boost: Function for linux thread package, customers do not have to change class inheritance, you only need a callback can be measured injection
thread
- unix/linux下开发的线程基类。业务类可以派生此类,来实现多线程编程。-Under unix/linux development thread base class. Business class can derive such, to achieve multi-threaded programming.
call
- 本系统是为方便企业内部进行简单办公,方便员工进行交流为基础,为企业提供较为完善的即时沟通和实时协作的解决方案。(This system uses Java language and eclipse as the basic development environment, using the software refactoring development approach, the original system design is optimized, by using the princi