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搜索资源列表

  1. LocalNetChat

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  2. 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。 第一部分 服务器端   一、创建服务器套接字(create)。   二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。   三、接受来自用户端的连接请求(accept)。   四、开始数据传输(send/receive)。   五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 用户端   一、创建用户套接字(create)。
  3. 所属分类:ICQ/即时通讯

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:767.51kb
    • 提供者:Liang
  1. chatserv

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  2. 一个很好的P2P聊天软件开发,基本架构源码~ 使用编程语言C++ 一个客户端的实现,一个服务器端的实现 在客户端设计三个单独的界面:loginDlg.cpp 用户登录界面 chatclientDlg.cpp 登录后的主界面singleDlg.cpp 点对点聊天界面 此外chatclientDlg.cpp:帮助对话框,主要功能:定义创建套接字失败,注册网络读取事件失败,接收数据失败,发送数据失败,并定义等待15s后请求新的用户列表 chatclient.cpp
  3. 所属分类:ICQ-IM-Chat

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:5.21mb
    • 提供者:lili
  1. TcpUdp1

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  2. 实现TCP流通信和UDP数据报通信服务端开启服务,根据IP地址和端口号获取网络端点,创建监听Scoket根据网络端点绑定服务器,保持监听状态,接受客户端的连接请求,为连接创建一个新的Scoket(clientScoket),服务端可以根据clientScoket获得该客户端发送的消息和发送消息给客户端。 2,客户端连接服务器,创建一个serverScoket根据客户端的网络端点与服务器建立连接,客户端可以获取服务端的消息也可以发送消息给服务端。 -The TCP stream co
  3. 所属分类:ICQ-IM-Chat

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:117.81kb
    • 提供者:郭术
  1. 基于LAN的即时通信软件

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  2. 网络通信软件的数据通信是通过网络套接字进行的。根据该原理,其编程步骤应分为创建套接字、在套接字上进行收发数据、关闭套接字等操作。如果在服务器上编程,成功创建套接字以后,需要将本地地址与端口号绑定到已经创建的套接字上。(Instant messaging software based on LAN)
  3. 所属分类:ICQ/即时通讯

    • 发布日期:2018-01-09
    • 文件大小:6.53mb
    • 提供者:cosU
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