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LocalNetChat
- 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 用户端 一、创建用户套接字(create)。
chatserv
- 一个很好的P2P聊天软件开发,基本架构源码~ 使用编程语言C++ 一个客户端的实现,一个服务器端的实现 在客户端设计三个单独的界面:loginDlg.cpp 用户登录界面 chatclientDlg.cpp 登录后的主界面singleDlg.cpp 点对点聊天界面 此外chatclientDlg.cpp:帮助对话框,主要功能:定义创建套接字失败,注册网络读取事件失败,接收数据失败,发送数据失败,并定义等待15s后请求新的用户列表 chatclient.cpp
TcpUdp1
- 实现TCP流通信和UDP数据报通信服务端开启服务,根据IP地址和端口号获取网络端点,创建监听Scoket根据网络端点绑定服务器,保持监听状态,接受客户端的连接请求,为连接创建一个新的Scoket(clientScoket),服务端可以根据clientScoket获得该客户端发送的消息和发送消息给客户端。 2,客户端连接服务器,创建一个serverScoket根据客户端的网络端点与服务器建立连接,客户端可以获取服务端的消息也可以发送消息给服务端。 -The TCP stream co
基于LAN的即时通信软件
- 网络通信软件的数据通信是通过网络套接字进行的。根据该原理,其编程步骤应分为创建套接字、在套接字上进行收发数据、关闭套接字等操作。如果在服务器上编程,成功创建套接字以后,需要将本地地址与端口号绑定到已经创建的套接字上。(Instant messaging software based on LAN)