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c_s_udp_tcp
- 基于ace和wxWidgets结合使用的c/s结构的例子,server广播后,client对server发起连接,然后server启动接收线程,并将收到的数据通过单独的线程进行处理;该代码有以下特点:wxWidgets事件循环和ace的Reactor事件循环并行处理,定时器以及读写的并行处理,udp和tcp通信的并行处理,ui线程和通信线程的并行处理;有此例子,开发跨平台跨编译器的带图形界面的c/s程序易如反掌。-wxWidgets based ace and the combined use
232_TCPIP
- 程序的最大缺陷: Windows把硬件驱动的接口都进行了抽象和标准化,串口也不例外,大部分的设备都可以通过文件操作API进行存储控制,如:CreateFile、ReadFile、WriteFile等,其实很简单。网上有个SerialPort的类写得还不错,我就直接拿来用了,只做了小小的修改以满足我的要求。原本的类一次只能收发一个Byte,根据需要我改成了512 Byte,需要重点提出的是,当收发多字节数据时,数据的正确性和完整性更需要自己保证,因为串口协议标准只是定义在物理层和数据链路层
实时通信程序
- 它的特点: 1.数据包格式全部自己定义。 所有的定义和通信核心类全部在COMM文件夹中。 2.能处理大量客户端同时通信的情况,客户和服务端共用相同的通信对象,并且可以实现互传。 3.通信细节全部封装在几个通用的类中,隐藏了交互通信的所有处理细节,如断包处理,超时重发等功能。 4.数据通信和数据具体应用完全分离,扩展性良好,本例中只做一个上传文件的例子,你可以在不用改动通信核心的情况下,可以实现远程控制所需的任何功能,并且不需要考虑通信细节。-its characteristics : 1. Al
c5
- 关键代码:完全实现注册表处理,文件处理。服务端采用多线程服务,能最好的处理 SOCKET请求。数据接收、发送函数可以说是现阶段最好的,采用异步重叠 操作。 使用说明:由于我现阶段有些忙,所以把PeerYou的源代码上传的网上,希望有兴趣的 朋友继续完成它。如果发布的话,捎带上原作者的姓名。 如果认为此源程序对你有用的话,可以自由使用,但要在每个程序文件头 部写入原作者名。 此软件的大部分代码已经完成,一些小的系统控制没有加入,如:锁屏, 锁鼠标,截
PEERYOUV2
- 基于vc++的远程控制示例源程序,由客户端和服务端组成。服务端采用多线程方式提供服务,能最好的处理来自客户端SOCKET的请求;数据接收、发送采用异步重叠操作。程序还实现了注册表处理、系统控制、点对点聊天、屏幕控制、文件处理、简单系统配置等-DFFFFFFFFF